Tabelas de Armas

Armas Simples e Marciais

Simples Corpo a Corpo

Nome Dano For.
Mín
Peso Preço Observações
Adaga @str+d4 d4 0,5 kg 2 PO Corpo a corpo, arremesso (3/6/12)
Arpão 1d6 p d6 0,5 kg 3 PP Acuidade, arremesso (20/80 pés)
Azagaia @str+d6 d6 1 kg 5 PP Corpo a corpo, arremesso (4/8/16)
Bastão 1d6 c d4 2 kg 2 PP
Clava Grande 1d8 c d6 5 kg 2 PP Pesada, duas mãos
Foice 1d4 r d8 1 kg 1 PO
Lança 1d6 p d6 1,5 kg 1 PO Arremesso (20/60 pés)
Maça @str+d6 d6 2 kg 5 PO Corpo a corpo
Machadinha @str+d6 d6 1 kg 5 PO Corpo a corpo, arremesso (3/6/12)
Martelo Leve 1d6 c d4 1 kg 2 PO Leve, arremesso (20/60 pés)
Porrete 1d4 c d6 1 kg 1 PP

Marciais Corpo a Corpo

Nome Dano For.
Mín
Peso Preço Observações
Alabarda 1d10 r/ 1d6 p 3 20 PO Duas mãos, extensão 1, Arma Pesada (AP)
Cimitarra 1d6 r/ 1d4 p 1,5 25 PO Acuidade,
Chakram Pequeno 1d4 r 1 3 PO Acuidade, arremesso (15/60 pés), leve, regional (Targon)
Chakram Médio 1d8 r 3,5 6 PO Acuidade, arremesso (30/90 pés), regional (Shurima)
Chicote 1d4 r 1,5 2 PO Acuidade, captura, extensão 2
Espada Curta @str+d6 d4 1 10 PO Corpo a corpo,
Espada Grande @str+d8 d6 3 50 PO Corpo a corpo, Duas mãos, Arma Pesada (AP)
Espada Longa @str+d8 d8 1,5 15 PO Corpo a corpo, Duas Mãos
Foice de Guerra 2d4 r/ 1d8 p 2,5 10 PO Duas mãos, extensão 1, Arma Pesada (AP)
Glaive 1d10 r/p 3 20 PO Duas mãos, extensão 1, Arma Pesada (AP)
Katar 1d6 p/ 1d6 r 1,5 15 PO Acuidade, regional (Ionia, Noxus, Shurima)
Khopesh 1d8 r 2 20 PO Acuidade, regional (Ionia, Targon, Shurima), versátil (1d10 r)
Lança de Montaria 1d12 p 3 10 PO Extensão 1, especial
Lança Longa 1d10 p/ 1d6 r 4 5 PO Duas mãos, extensão 2, híbrida (1d6 cortante), pesada
Maça Estrela 1d6 c + 1d4 p 2 15 PO -
Machado de Batalha 1d8 r 2 10 PO Versátil (1d10 r)
Machado Grande @str+d12 d8 3,5 30 PO Corpo a corpo, Arma Pesada (AP), Duas Mãos
Malho @str+d6 d8 5 10 PO Corpo a corpo, Arma Pesada (AP), Duas Mãos
Mangual 1d4 p + 1d4 c 1 10 PO Extensão
Manopla de Guerra * especial 0,5 1 PO Manopla, (*+1 de dano com golpes desarmados)
Martelo de Guerra 1d8 c 1 15 PO Versátil (1d10 c)
Picareta de Guerra 1d8 p/ 1d4 c 1 5 PO -
Rapieira 1d8 p/ 1d4 r 1 25 PO Acuidade
Tridente 1d6 p 1 5 PO Arremesso (distância 20/60 pés), versátil (1d8 p)

Simples à Distância

Nome Dist. Dano PA CDT For.Mín Peso Preço Observações
Arco Curto 12/24/48 1d6 1 d6 20 PO Duas Mãos, munição flecha
Besta Leve 10/20/40 1d6 1 1 d6 25 PO Munição Flecha
Dardo 3/6/12 @str+d4 1 d4 5 PC Munição próprio
Funda 4/8/16 @str+d4 1 d4 1 PP Munição próprio

Marciais à Distância

Nome Dist. Dano PA CDT Tiros For.Mín Peso Preço Observações
Arco Longo 15/30/60 1d8 p 1 1 1 d8 1 50 PO Duas Mãos, munição Flecha, Arma Pesada (AP)
Balestra de Repetição 10/20/40 1d6 p 1 5 d6 1,5 300 PO munição, regional (Demacia)
Besta de Mão 10/20/40 1d6 p 1 1 1 d6 1,5 75 PO Munição Flecha
Besta de Repetição 10/20/40 1d6 p 1 1 4 d6 1,5 150 PO Duas Mãos, munição (distância 60/300 pés), regional (Demacia, Piltover, Zaun)
Besta de Repetição Pesada 15/30/60 1d8 2 1 6 d8 5 kg 400 PO Duas Mãos, munição Flecha, Arma Pesada (AP), regional (Demacia, Piltover, Zaun)
Besta Pesada 15/30/60 1d10 2 1 1 d8 4,5 50 PO Duas_Armas, munição Flecha, Arma Pesada (AP)
Rede 1 1 1,5 1 PO Especial, arremesso (distância 5/15 pés)
Zarabatana 1d2 p 1 1 0,5 10 PO Munição (distância 25/90 pés), recarga

Armas de Fogo

Leves

Nv Nome Dist. Dano PA CDT Tiros For.Mín Peso Preço Observações
1 Pistola 10/20/40 1d6 1 1 d4 1,5 75 PO Munição Leve
2 Garrucha 10/20/40 1d8 1 2 d4 2 100 PO Munição Leve
2 Derringer 3/6/12 1d6 1 2 d4 0,5 250 PO especial, Munição Leve
3 Revolver 15/30/60 1d8 1 1 5 d4 2 250 PO Munição Leve
4 Pistola Semi-Automática 12/24/48 1d10 1 5 10 d4 2 500 PO Munição Leve
5 Pistola Automática 12/24/48 1d10 1 5 10 d4 2 1.500 PO Munição Leve
6 Pistola Rapinante 12/24/48 1d12 2 10 15 d4 2 3.000 PO Munição Leve

Médias

Nv Nome Dist. Dano PA CDT Tiros For.Mín Peso Preço Observações
1 Carabina 12/24/48 1d8 2 1 1 d6 3,5 125 PO duas mãos, dispersão,
2 Espingarda 12/24/48 1d10 1 2 d6 3,5 250 PO duas mãos, dispersão,
3 Escopeta 12/24/48 2d6 1 2 d6 3,5 500 PO duas mãos, dispersão,
4 Carabina de Tambor 12/24/48 2d6 2 2 10 d6 4 1.500 PO duas mãos, dispersão
5 Espingarda Automática 12/24/48 2d8 2 8 d6 4 3.500 PO duas mãos, dispersão
6 Escopeta Krug 12/24/48 2d8 4 10 d6 4 5.000 PO duas mãos, dispersão

Longas

Nv Nome Dist. Dano PA CDT Tiros For.Mín Peso Preço Observações
1 Arcabuz 24/48/96 1d12 1 1 1 d6 3,5 125 PO Duas Mãos, Munição Média
2 Mosquete 20/40/80 3d4 2 1 4 d6 3,5 300 PO Duas Mãos, Munição Média
3 Rifle 24/48/96 4d4 2 2 4 d6 3,5 750 PO Duas Mãos, Munição Média
4 Fuzil 24/48/96 2d10 2 5 15 d6 3,5 2.000 PO Duas Mãos, Munição Média
5 Rifle de Precisão 50/100/200 2d12 4 1 4 d6 3,5 5.000 PO Duas Mãos, Munição Média
6 Fuzil Ancião 30/60/120 2d12 4 10 15 d6 3,5 10.000 PO Duas Mãos, Munição Média

Canhões

Nv Nome Dist. Dano PA CDT Tiros Explosão For.Mín Peso Preço Observações
1 Canhão de Mão 15/30/60 1d8 6 1 1 MME d6 6 125 PO Duas Mãos, Arma Pesada (AP)
2 Canhão Médio 15/30/60 1d10 12 1 2 MME d6 8 350 PO Duas Mãos, Arma Pesada (AP)
2 Lança-granadas Simples 15/30/60 1d8 6 1 2 MME d4 4 300 PO Duas Mãos, Arma Pesada (AP)
3 Canhão Pesado 24/48/96 2d8 16 1 2 MME d8 12 750 PO Duas Mãos, Arma Pesada (AP)
3 Lança-granadas Médio 24/48/96 1d10 12 1 2 MME d6 5 750 PO Duas Mãos, Arma Pesada (AP)
4 Canhão Enorme 24/48/96 3d10 22 1 2 MME d10 20 1.500 PO Duas Mãos, Arma Pesada (AP)
4 Lança-granadas Pesado 24/48/96 2d8 16 1 4 MME d8 6 1.500 PO Duas Mãos, Arma Pesada (AP)
5 Bazuca Grompe 50/100/200 3d12 24 1 2 MGE d10 12 5.000 PO Duas Mãos, Arma Pesada (AP)
6 Bombarda Nashor 300/600/1200 3d12 x2* 28 1 4 MGE d12 50 15.000 PO Duas Mãos, Arma Pesada (AP), A bombarda Nashor causa dano contundente e ígneo (ou ácido)

Lança-Chamas

Nv Nome Dist. Dano PA CDT Tiros For.Mín Peso Preço Observações
2 Simples Modelo Cone 1d8 ígneo 1 10 d8 14Kg 350 PO Duas Mãos, Munição Especial
4 Compacto Modelo Cone 1d8 ígneo 1 4 d6 4 Kg 750 PO Duas Mãos, Munição Especial

Baionetas

Nv Nome Dano PA For.Mín Peso Preço Observações
1 Faca (Pistola) 1d4 d4 2 95 PO Acuidade, imprópria -2,
1 Espada (Arcabuz) 1d6 d6 4 175 PO Duas Mãos, imprópria -2
1 Machado (Canhão) 1d8 1 d8 9 175 PO Duas Mãos, explosivo 5, imprópria -2, Arma Pesada (AP)
2 Laminar (Revólver) 1d8 1 d4 3 350 PO imprópria -2

Munição de Armas de Fogo

Os valores de munição apresentados abaixo, são valores ilustrativos e gerais de mercado, praticados em locais onde a produção de armas de fogo é algo comum. Esses valores são baseados no valor de execução da fórmula de (Criação de Munição - Armeiro) e não refletem a realidade em todas as regiões, com o valor final ficando a cargo do mestre.

Munição Quantidade Peso Total Preço
Munição de Canhão 20 10 Kg 10 PO
Munição Leve 100 1,5 Kg 10 PO
Munição Longa 20 0,5 Kg 10 PO
Munição Média 25 1 Kg 10 PO
Tanque Simples 5 10 kg 10 PO
Tanque Compacto 10 10 kg 10 PO

Armas Impróprias

Armas Corpo a Corpo

Nome Preço Dano Crítico Peso Maestria Propriedades
Chakram Grande 12 PO 1d12 r x2 7 kg Raspão Acuidade, duas mãos, extensão 1, imprópria -2, regional (Ixtal)
Cutelo Crescente 60 PO 2d6 r 19 x3 2 kg Fender Imprópria -2, regional (Shurima), versátil (3d6 r)
Dracocida 150 PO 1d10 p x2 4,5 kg Lentidão Especial, duas mãos, extensão 1, imprópria -2, regional (Demacia)
Espada Javali 60 PO 2d8 r 19 x3 6 kg Fender Imprópria -2, pesada, regional (Freljord), versátil (2d10 r)
Han Kote 1 PO *especial x2 0,5 Kg Ágil Defensivo 1, imprópria -1, manopla, (*+1 de dano com golpes desarmados), regional (Ionia)
Ídolo do Deus Ancião 10 PO 1d8 c 19 x3 5 kg Empurrar Duas mãos, imprópria -1, pesado, regional (Águas de Sentina)
Katana 25 PO 1d8 r/ 1d4 p 19 x3 1 Kg Lentidão Acuidade, imprópria -1, versátil (1d10 r/ 1d6 p), regional (Ionia
Lâmina Navori 15 PO 1d6 r/p x2 1,5 kg Aflição Arremesso (20/60 pés), leve, imprópria -3, regional (Ionia), especial
Nodachi 75 PO 2d6 r/ 1d6 p 19 x3 3 Kg Lentidão Duas mãos, extensão 1 , Imprópria -2, pesada, regional (Ionia)
Ntofo 30 PO 2d4 c 19 x2 3 Kg Aflição Defensivo 1, imprópria -2, pesada, regional (Nazumah)
Nunchaku 1 PO 1d4 c 19 x3 1 Kg Ágil Acuidade, imprópria -3, leve, proteção 1, versátil (1d6 c), regional (Ionia)
Sai 10 PO 1d4 p 19 x3 0,5 Kg Aflição Acuidade, desarme, imprópria -1, leve
Tonfa 5 PP 1d4 c 19 x2 0,5 Kg Lentidão Acuidade, defensivo 1, imprópria -1, leve, regional (Ionia, Nazumah)
Armas à Distância
Shuriken 1 PP 1d4 p/1d2 r x2 0,2 Kg Raspão Imprópria -1, leve, arremesso (20/60 pés), regional (Ionia)
Armas de Correntes
Adaga com Corrente 10 PO 1d4 p/ 1d4 c 19 x3 1,5 Kg Ágil/ Tontear Acuidade, desarme, duas mãos, extensão 3, imprópria -2, leve, regional (Ionia)
Cão-Dragão 25 PO 1d8r / * 19 x3 2 Kg Fender Captura, desarme, especial, extensão 3, imprópria -2, leve, manopla, regional (Noxus),
Corrente Espinhosa 10 PO 1d6 p x2 2 Kg Aflição Acuidade, captura, desarme, duas mãos, extensão 3, imprópria -2, leve, regional (Noxus)
Foice com Corrente 10 PO 1d6 r/ 1d4 c x2 2,5 Kg Ágil/ Tontear Acuidade, captura, desarme, duas mãos, extensão 3, imprópria -2, leve, regional (Ionia)
Lâminas do Caos 20 PO 1d6 p/ 1d6 r 19 x3 2 Kg Tontear Acuidade, captura, desarme, extensão 3, imprópria -2, leve, regional (Noxus)
Manopla com Corrente 10 PO 1d6 c/* especial 3 Kg 20 x3 Tontear Captura, desarme, especial, extensão 3, imprópria -2, leve, manopla, (*+1 de dano com golpes desarmados)
Martelo Meteoro 40 PO 1d8 c x2 2 Kg Empurrar Acuidade, captura, desarme, duas mãos, extensão 3, imprópria -2, regional (Ionia)