Lista de Magias

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Magias Novato

— Bordão Místico

Mistério: Elemental (flora) ou Espiritual (transmutação)
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: Toque
Duração: 5 minutos
Tipo: Buff / Combate

Efeito:
Conjura magia sobre um bordão ou clava, adiciona 1d4 de dano adicional da arma.

— Borrifo Ácido

Mistério:
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: Cone pequeno (Medida: Cone 5″/1,5m)
Duração: Instantânea
Tipo: Ataque (Área)

Efeito:
Você lança uma bolha de ácido. Escolha uma criatura no alcance da magia ou duas criaturas neste alcance que estejam a 5 pés uma da outra. O alvo tem que fazer um Teste Vigor vs Ataque, em falha, sofre 1d4 de dano ácido.

Estágios: Melhorias por Estágio abaixo:
Experiente O ataque desta magia aumenta em +1.
Veterano O dano desta magia aumenta em +1.
Heroico O dano desta magia se torna antimônico.

— Borrifo Venenoso

Mistério:
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: Cone 5″
Duração: Instantânea
Tipo: Ataque (Área)

Efeito:
Você estende sua mão na direção de uma criatura que você possa ver no alcance da magia e projeta um borrifo de gás nocivo a partir de sua palma. Criaturas no cone fazem Teste Vigor vs Ataque. Em falha, sofrem 1d6 de dano venenoso. Sucesso → nenhum dano. Criaturas que não respiram são imunes.

Estágios: Melhorias por Estágio abaixo:
Experiente O ataque desta magia recebe +1.
Veterano O dano desta magia recebe +1.
Heroico O dano desta magia se torna letífero.
Lendário O ataque e dano recebem +1.

— Chama Sagrada

Mistério:
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: 12/24/48
Duração: Instantânea
Tipo: Ataque à Distância (Magia)

Efeito:
Conjura uma chama divina sobre um alvo visível. Faça uma Jogada de Ataque Mágico. Em acerto: 2d4 de dano radiante. A magia ignora cobertura leve, pois surge do alto.

Estágios: Melhorias por Estágio abaixo:
Experiente O ataque desta magia aumenta em +1.
Veterano O dano desta magia aumenta em +1.
Heroico O dano desta magia se torna luminar.

— Convocar Familiar

Mistério:
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: 2 quadros
Duração: Instantânea
Tipo: Utilidade

Efeito:
Você adquire os serviços de uma familiar, um espírito que toma a forma de um animal, à sua escolha: Aranha, cachorro, cavalo marinho, cobra, coruja, corvo, doninha, falcão, gato, lagarto, morcego, peixe, polvo, rato ou sapo. Aparecendo em um espaço desocupado dentro do alcance, o familiar tem as mesmas estatísticas da forma escolhida, no entanto, ele é um celestial, feérico ou ínfero (à sua escolha) ao invés de uma fera.

— Criar Elemento

Mistério: Elemental (qualquer)
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: Pessoal
Duração: 10 Minutos (100 rodadas)
Tipo: Utilidade

Efeito:
Você cria em suas mãos uma pequena esfera elemental, ela permanece lá pela duração da magia e não causa dano à você ou ao seu equipamento. A magia termina se você o dispensar com uma ação ou se conjurá-la novamente.

Você também pode atacar com a esfera, embora fazê-lo encerre a magia. Quando você conjura a esfera, ou com uma ação em um turno posterior, é possível arremessar a esfera em uma criatura a até 5 quadros (10m) do seu alcance. Faça um ataque de magia à distância. Em um acerto, o alvo sofre 1d4 de dano baseado no elemento utilizado.

Ao conjurar essa magia, você pode gastar 2 Pontos de Poder fazendo com que a esfera possa causar um efeito secundário que pode ser visto na tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”, essa tabela se encontra no Capítulo 10: Magia.

— Disparo Arcano

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

— Druidismo

Mistério: Elemental ou Espiritual
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: Toque
Duração: Instantânea

Efeito:
Sussurrando aos espíritos da natureza, você cria um dos efeitos a seguir no alcance da magia:

— Golpe Certeiro

Mistério: Espiritual (adivinhação)
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: 6 quadros (40m)
Duração: 1 rodada

Efeito:
Você estende sua mão e aponta o dedo para um alvo no alcance da magia. Seu próximo ataque à distância nesta rodada ganha +1 no teste de Ataque.

— Luz

Mistério:
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: Toque
Duração: 1 hora

Efeito:
Você toca um objeto não maior do que 10 pés em qualquer direção. Um objeto tocado emite luz que pode ser da cor de sua preferência (Área de Iluminação: 4/8 quadros). A magia termina se você conjurá-lo novamente ou se o dissipar com uma ação.

Se você conjura-la em um objeto sendo carregado ou usado por uma criatura hostil, ela deve ser bem-sucedida em uma teste de Espirito vs Ataque Magico para evitar a magia.

— Luzes Dançantes

Mistério: Elemental (luz)
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: 24 quadros
Duração: Concentração, até 1 minuto

Efeito:
Cria até quatro luzes pequenas, cada uma iluminando 2 metros em luz suave. Podem se mover 6 m por rodada. Não causam dano.

— Máscara Sombria

Mistério: Elemental ou Espiritual
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: Pessoal
Duração: 10 minutos

Efeito:
Você utiliza as sombras de seu rosto para moldar uma máscara semissólida que modifica sua voz e esconde seu rosto, concedendo desvantagem, –2 em tentativas de reconhecê-lo.

Utilizando 1 PP, você pode aplicar o mesmo efeito a até dois alvos voluntários que estejam a 1 quadro de você, os alvos podem remover a máscara voluntariamente usando uma ação bônus.

— Mensagem

Mistério: Espiritual
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: 24 quadros
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)

Efeito:
Você aponta seu dedo para uma criatura no alcance da magia e sussurra uma mensagem. O alvo (e somente ele) ouve a mensagem e pode responder em um sussurro que apenas você pode ouvir.

Você pode conjurar esta magia através de objetos sólidos se for familiar com o alvo e souber que ele está atrás da barreira. Silêncio mágico, 1 pé de pedra, 1 polegada de metal comum, uma pequena folha de chumbo ou 3 pés de madeira bloqueia a magia. A magia não precisa seguir uma linha reta e pode viajar livremente em torno de cantos ou através de aberturas.

— Poupar os Moribundos

Mistério:
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: Toque
Duração: Instantânea

Efeito:
Uma criatura Incapacitada por dano é estabilizada imediatamente. Esta magia não recupera ferimentos e não tem efeito em mortos-vivos ou construtos.

— Prestidigitação

Mistério: Espiritual
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: 2 quadros
Duração: 1 hora

Efeito:
Esta magia é um pequeno truque mágico que conjuradores iniciantes usam para praticar. Você pode criar um dos efeitos mágicos a seguir no alcance da magia:

Se você conjurar esta magia múltiplas vezes, é possível ter três de seus efeitos não instantâneos ativos ao mesmo tempo e qualquer desses efeitos pode ser dissipado com uma ação.

— Proteção Contra Armas

Mistério: Elemental
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: Toque
Duração: 3 rodadas

Efeito:
Você desenha no ar um glifo de proteção com suas mãos. Seu oponente recebe -1 em Dano (não mágicos) contra você.

— Raio Elemental

Mistério: Elemental (qualquer)
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: 9 Quadros (18m)
Duração: Instantânea

Efeito:
Você arremessa uma partícula elemental na direção de uma criatura ou objeto dentro do alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 1d6 de dano baseado no elemento utilizado.

Estágios: Melhorias por Estágio abaixo:
Experiente O ataque desta magia recebe +1.
Veterano O dano desta magia recebe +1.
Heroico O dano desta magia se torna mágico.
Lendário O ataque e dano recebem +1.

— Rajada Mística

Mistério:
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: 12/24/48
Duração: Instantânea
Tipo: Ataque à Distância (Magia)

Efeito:
Você dispara energia arcana pura. Faça uma Jogada de Ataque Mágico. Em acerto: 2d4 de dano arcano. A magia conta como poder básico ofensivo para efeitos de talentos.

Estágios: Melhorias por Estágio abaixo:
Experiente A magia cria dois raios, atacando 2 vezes.
Veterano A magia cria três raios, atacando 3 vezes.
Heroico O dano dessa magia passa a ser rúnico

— Reparar

Mistério:
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
Tipo: Utilidade

Efeito:
Esta magia repara uma quebra ou ruptura em um objeto que você toque, como um elo de corrente quebrado, duas metades de uma chave quebrada, um manto rasgado ou um odre vazando. Se a quebra ou ruptura não for maior do que 1 pé em qualquer direção, você a repara sem deixar traços do dano anterior.

Esta magia pode reparar um item mágico ou construto, mas não pode restaurar a magia de tal objeto.

— Réplica

Mistério:
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: 1 Quadro
Duração: 1 rodada
Tipo: Utilidade

Efeito:
Você é capaz de invocar uma massa amorfa em suas mãos que pode ser completamente moldável pelo seu poder mental para replicar qualquer objeto ou criatura de sua memória ou que você possa ver.

O volume máximo dessa massa é de 1 quadro. Essa réplica dura por até 10 minutos enquanto estiver em contato com você ou por 1 minuto (1 rodada) caso não. Qualquer pessoa que tenha visto ou interagido ao menos uma vez com alvo original da cópia, percebe que é algo falso.

Pela duração, essa réplica pode ser manipulada normalmente e, caso seja algo vivo, age de forma similar à criatura que esteja replicando. A réplica não produz som e se atacada ou usada para atacar ou interagir com outro objeto exceto suas mãos, se desfaz automaticamente.

— Resistência

Mistério:
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: Toque
Duração: 1 minuto
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Você toca uma criatura voluntária. O alvo recebe +1 em qualquer teste escolhido (Força, Agilidade, Espírito ou Vigor) até o final da duração.

— Taumaturgia

Mistério:
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: 6 quadros
Duração: 1 minuto
Tipo: Utilidade

Efeito:
Você manifesta uma pequena maravilha, um sinal de poder sobrenatural no alcance da magia. Você pode criar um dos efeitos mágicos a seguir no alcance da magia:

Se conjurar esta magia múltiplas vezes, você pode ter até três dos seus efeitos de 1 minuto ativos ao mesmo tempo, e pode dissipar um efeito com uma ação.

— Toque Chocante

Mistério:
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
Tipo: Ataque Corpo a Corpo (Magia)

Efeito:
Raios saltam de sua mão para transmitir um choque a uma criatura que você tente tocar. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 2d4 de dano elétrico e não pode executar reações até o início da próxima vez dele.

Você tem vantagem +2 na jogada de ataque se o alvo estiver vestindo uma armadura feita de metal.

Estágios: Melhorias por Estágio abaixo:
Experiente O ataque desta magia aumenta em +1.
Veterano O dano desta magia aumenta em +1.
Heroico O dano elétrico passa a ser plásmico.

— Toque Elemental

Mistério: Elemental (qualquer)
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: Toque
Duração: Instantânea

Efeito:
Você energiza suas mãos com energia elemental. Faça um ataque de magia corpo a corpo em uma criatura que você possa tocar. Em um acerto o alvo recebe 1d6 de dano baseado no elemento utilizado.

Estágios: Melhorias por Estágio abaixo:
Experiente O ataque desta magia recebe +1.
Veterano O dano desta magia recebe +1.
Heroico O dano desta magia se torna mágico.
Lendário O ataque e dano recebem +1.

— Toque Necrótico

Mistério:
PP: 0
Ação: 1 Ação
Alcance: 24 quadros
Duração: Instantânea
Tipo: Ataque à distância (Magia)

Efeito:
Você cria uma mão esquelética e fantasmagórica no espaço ocupado por uma criatura dentro do alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância contra a criatura para atacá-la com a frialdade de um túmulo. Em um acerto, o alvo sofre 1d6 de dano necrótico e não pode curar ferimentos até o início do seu próximo turno. Até lá, a mão se agarra ao alvo.

Se você acertar um alvo morto-vivo, ele também terá desvantagem nas jogadas de ataque contra você até o final da sua próxima vez.

Estágios: Melhorias por Estágio abaixo:
Experiente O ataque desta magia aumenta em +1.
Veterano O dano desta magia aumenta em +1.
Heroico O dano e ataque desta magia aumenta em +1 (totalizando +2).

Magias Experiente

— Alarme

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

— Amizade Animal

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

— Bom Fruto

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

— Constrição

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

— Curar Ferimentos

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

— Detectar Magia

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

— Detectar Veneno e Doença

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

— Falar com Animais

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

— Finta Arcana

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

— Fogo das Fadas

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

— Marca do Caçador

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

— Mísseis Mágicos

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

— Névoa Obscurecente

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

— Passos Longos

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

— Purificar Alimentos e Bebidas

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

— Salto

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

— Santuário

Mistério:
PP: (custo base)
Ação: (1 Ação / Ação Completa / Reação se aplicável)
Alcance: (toque / cone / interagível / linha de visão / medida)
Duração: (Instantânea / 3 rodadas / Sustentada / Especial)
Tipo: (Ataque, Utilidade, Controle, Invocação etc.)

Efeito:
Texto enxuto e direto, com mecânica baseada no SWADE.

Magias Veterano

Magias Heroico

Magias Lendário