Vantagens de Atirador

Categorias

Descrição...

Vantagens por Categoria

Atirador Base Trilha do Atrnach Trilha do Desperado Trilha do Ravasz Trilha do Vanator
[[#Armeiro]] [[#Estilo Atrnach Abusado]] [[#Estilo Desperado]] [[#Estilo Vanator]]
[[#Astra]] [[#Estilo Atrnach Corajoso]] Duelista [[#Cobertura Elevada]]
[[#Ardil Bravata]] Encarando o Perigo Reflexos Rápidos Disparo Veloz
Maestria de Armas Vivendo o Perigo Saque Rápido Na Mira
Armeiro Artesão Cara a Tapa Abusado Rolagem de Esquiva Olhos Aguçados
Ardil: Disparo Rúnico Cara a Tapa Corajoso Saque Rápido Aprimorado Mestre das Condições
Ataque Extra Tudo ou Nada Dedo Nervoso Esquiva Acrobática
Batismo da Pólvora De Raspão Diablero Mestre da Oportunidade
Bravata Superior Eu Sou o Perigo Cangaceiro Ceifador
Evasão Cadáver à Caminho Cobertura Total
Ad Astra
Talismãs Pessoais
Astra et Umbra
Enganar a Morte
Costas Quentes
Bravura Indômita

Vantagens por Estágios

Estágio Novato Estágio Experiente Estágio Veterano Estágio Heroico Estágio Lendário
[[#Armeiro]] Maestria de Armas Ataque Extra Ad Astra Enganar a Morte
[[#Astra]] Armeiro Artesão Batismo da Pólvora Talismãs Pessoais Costas Quentes
[[#Ardil Bravata]] Ardil: Disparo Rúnico Bravata Superior Astra et Umbra Bravura Indômita
[[#Estilo Atrnach Abusado]] Encarando o Perigo Evasão Tudo ou Nada Eu Sou o Perigo
[[#Estilo Atrnach Corajoso]] Vivendo o Perigo Cara a Tapa Abusado De Raspão Cadáver à Caminho
[[#Estilo Desperado]] Duelista Cara a Tapa Corajoso Saque Rápido Aprimorado Diablero
[[#Estilo Vanator]] Reflexos Rápidos Saque Rápido Dedo Nervoso Cangaceiro
[[#Cobertura Elevada]] Disparo Veloz Rolagem de Esquiva Esquiva Acrobática Ceifador
Na Mira Olhos Aguçados Mestre da Oportunidade Cobertura Total
Mestre das Condições

Todas Vantagens

Ad Astra

Pré-requisito: Estágio: Heroico

Você pode transformar uma arma adicional em sua Astra, possuindo duas ativas.

Ardil: Bravata

Pré-requisito: Estágio: Novato, Espírito d6+

Quando você atirar com uma arma de fogo, pode gastar Bravura para adicionar à sua rolagem de Atirar e Dano um bônus igual aos pontos de Bravura gastos.

Ardil: Disparo Rúnico

Pré-requisito: Novato

Você pode gastar 1 ponto de Bravura para fazer um disparo especial que atinge uma parte específica do corpo do alvo. Dependendo da parte alvo, aplica um efeito adicional: Braço: alvo pode largar item, Cabeça: penalidade para ataques, Perna: alvo cai, Torso: penalidade de força/destreza.

Armeiro

Pré-requisito: Estágio: Novato, Ofício Armeiro

Você recebe +1 em rolagens de Ofício Armeiro.

Armeiro Artesão

Pré-requisito: Estágio: Experiente, Ofício Armeiro

Você recebe novas receitas de armeiro e recebe +1 em rolagens de Ofício Armeiro.

Astra

Pré-requisito: Estágio: Novato

Escolha uma Astra, uma arma de fogo assinatura. Enquanto você empunha sua Astra recebe: +1 de Dano e Atirar, pode utilizar uma ação livre para recarregar e +2 em testes para mantê-la funcionando. Apenas você pode usá-la como Astra. Se ficar 24h sem você, perde os efeitos até ser “rebatizada” em 1 hora.

Astra et Umbra

Pré-requisito: Estágio: Heroico

Sua Astra recebe +1 em Atirar, e o dano da sua arma, aumenta em +1 dado (ex: d6 para d8).

Ataque Extra

Pré-requisito: Estágio: Veterano

Você pode atacar duas vezes com armas de fogo com penalidade -2, não acumulando com ação múltipla. (Uma vez por combate)

Batismo da Pólvora

Pré-requisito: Estágio: Veterano

Melhorando sua pólvora, recebe +1 em atirar.

Bravata Superior

Pré-requisito: Estágio: Veterano

Ao usar “Ardil: Bravata” e acertar, você recupera metade dos pontos de Bravura gastos (arredondado para baixo).

Bravura Indômita

Pré-requisito: Estágio: Lendário

Aumenta em +1 em pontos recuperados de Bravura, via acerto com aumento ou finalizar inimigo, até seu máximo de Bravura.

Cadáver à Caminho

Pré-requisito: Estágio: Lendário

Se você for cair incapacitado, gaste todos os seus pontos de Bravura para realizar sua ultima ação. Adicionalmente você recebe +4 em Atirar, +4 em Dano.

Cangaceiro

Pré-requisito: Estágio: Lendário

Ao realizar um Atirar com aumento pode realizar outro disparo com penalidade -2, repetitivamente em um turno. (Uma vez por combate)

Cara a Tapa Abusado

Pré-requisito: Estágio: Veterano

Seus ataques com Astra com propriedade de Dispersão, recebem +2 em Dano.

Cara a Tapa Corajoso

Pré-requisito: Estágio: Veterano

Ao acertar um ataque com a Baioneta, você pode realizar um disparo enquanto o alvo está preso em sua lâmina. Role apenas dano, ignorando a rolagem de atirar. (consome munição)

Ceifador

Pré-requisito: Estágio: Lendário

Quando você derruba um inimigo com um rifle de precisão, pode imediatamente escolher outro alvo a até 6 quadros e fazer um ataque adicional com –2. Se gastar 1 Ponto de Bravura, remove a penalidade. (Uma vez por rodada)

Cobertura Elevada

Pré-requisito: Novato

Sempre que você estiver em elevação ou cobertura Média+ recebe +1 em atirar.

Cobertura Total

Pré-requisito: Estágio: Lendário

Sempre que você estiver em elevação ou cobertura Média+ recebe +2 em atirar e +1 em Dano.

Costas Quentes

Pré-requisito: Estágio: Lendário

...

Dedo Nervoso

Pré-requisito: Estágio: Heroico

Uma vez por rodada, quando você acertar o primeiro tiro, pode fazer um segundo ataque imediato, sem penalidade de ação múltipla.

De Raspão

Pré-requisito: Estágio: Heroico

Seu corpo se move sozinho para evitar danos. Gaste 3 Bravura para negar o ataque, antes do dano ser rolado.

Diablero

Pré-requisito: Estágio: Lendário

Por um breve momento, você tem uma percepção diferente do tempo, pode fazer até 4 disparos com penalidade -2 em um turno (Uma vez por combate)

Disparo Veloz

Pré-requisito: Estágio: Experiente

Caso esteja usando um rifle de precisão e não esteja mirando, você pode gastar 1 Bravura para ignorar penalidade até 2 Ações Múltiplas.

Duelista

Pré-requisito: Estágio: Experiente

Em qualquer situação de duelo direto (1v1), você recebe: +1 em Atirar contra o alvo duelado e adicione penalidade -1 no Atirar do alvo.

Encarando o Perigo

Pré-requisito: Estágio: Experiente

Quando você estiver em alcance de golpe corpo a corpo, inimigos tem penalidade de 2 em todos os seus ataques.

Enganar a Morte

Pré-requisito: Estágio: Lendário

...

Esquiva Acrobática

Pré-requisito: Estágio: Heroico

Após ser atacado por um disparo à distância, você pode gastar 1 Bravura para realizar imediatamente uma Esquiva Acrobática: role Atletismo; em caso de Sucesso, o ataque recebe –2; em caso de Aumento, –4.

Estilo Atrnach Abusado

Pré-requisito: Novato, Agilidade d6+

Você recebe +2 em Atirar a qualquer inimigo que esteja a 3 quadros ou menos de você.

Estilo Atrnach Corajoso

Pré-requisito: Novato, Espírito d6+

Ataques com a Baioneta, se sua arma tiver, recebe dano adicional de Agil+d4.

Estilo Desperado

Pré-requisito: Novato, Astúcia d6+

Use duas mãos em uma arma de fogo para ganhar +2 ao Atirar ou use duas armas de fogo e ganhe duas ações para atirar com cada uma, sem penalidades de ação múltipla.

Estilo Vanator

Pré-requisito: Novato, Astúcia d6+

Disparar contra um alvo a 8+ quadros, recebe +1 em Atirar e Dano.

Eu Sou o Perigo

Pré-requisito: Estágio: Lendário

Uma vez por combate, pode gastar 3 Bravura para entrar no estado Perigo Vivo por 1 rodada, recebendo +2 em Atirar, +2 em Dano e -2 em todo dano recebido.

Estilo Ravasz

Pré-requisito: Estágio: ...

...

Evasão

Pré-requisito: Estágio: Veterano

...

Maestria de Armas

Pré-requisito: Estágio: Experiente

Um mestre em armas de fogo, recebe +1 em atirar.

Mestre da Oportunidade

Pré-requisito: Estágio: Heroico

Quando um inimigo em seu raio de alcance médio se move para cobertura, você pode gastar 1 Ponto de Bravura para fazer um ataque de oportunidade à distância (uma vez por rodada).

Mestre das Condições

Pré-requisito: Estágio: Veterano

Sempre que atacar um alvo que não o vê, está surpreso, em terreno inferior, em cobertura leve, ou que tenha Desvantagem devido ao ambiente, você recebe +2 no ataque e no dano.

Na Mira

Pré-requisito: Estágio: Experiente

Quando mira por 1 turno completo, você recebe +3 ao próximo ataque com rifle de precisão (em vez de +2). Se gastar 1 Ponto de Bravura, o bônus sobe para +4.

Olhos Aguçados

Pré-requisito: Estágio: Veterano

Ao mirar com rifle de precisão, você recebe +2 em Percepção para notar inimigos escondidos, emboscadas ou qualquer coisa a 12+ quadros de distância.

Reflexos Rápidos

Pré-requisito: Estágio: Experiente

Você recebe +2 em Movimento e seu Dado de Corrida é aumentado uma categoria (ex: d6 para d8)

Rolagem de Esquiva

Pré-requisito: Estágio: Veterano

Quando for alvo de um ataque a distância, role agilidade, se o resultado for maior que o ataque recebido, desvie para um quadro em sua adjacente evitando o ataque.

Saque Rápido

Pré-requisito: Estágio: Veterano

Você recebe +1 Carta de Iniciativa, fique com a maior. Adicionalmente, você consegue trocar de arma de fogo uma vez por rodada, sem custo de ação.

Saque Rápido Aprimorado

Pré-requisito: Estágio: Heroico

Você recebe +1 Carta de Iniciativa, fique com a maior. Adicionalmente recebe +1 em Atirar no primeiro ataque na rodada.

Talismãs Pessoais

Pré-requisito: Estágio: Heroico

Escolha um item talismã que dá um bônus temático. Confira a Lista de Talismãs.

Tudo ou Nada

Pré-requisito: Estágio: Heroico

Gaste 4 Bravura para receber +2 em dano e +2 em atirar ou gaste 2 Bravura para seu disparo ignorar cobertura média.

Vivendo o Perigo

Pré-requisito: Estágio: Experiente

Sempre que você for sofre dano, role Vigor. Acerto, o dano do inimigo recebe penalidade -2. Uma vez por rodada, você pode gastar 1 Bravura para realizar um contra-ataque usando Atirar com penalidade -2 com sua Astra.

Notas Adicionais

Vantagens da Trilha do Ravasz

Vantagem Descrição Requisitos
Estilo Ravasz Você é treinado em técnicas rúnicas de disparo. Recebe +1 em Atirar ao usar armas de fogo rúnicas (qualquer arma que você infundir/encante). Além disso, sempre que gastar 1 ponto de Bravura em um efeito rúnico, recebe +1 de dano no próximo ataque feito no mesmo turno. Atirador Novato, Atirar d6, Bravura (Habilidade Central do Atirador)
Conjuração Rúnica Você aprende a canalizar magia por meio das runas. Ganha 1 magia da lista do Atirador (ou magias temáticas de reforço/projeção). Não usa PP: cada magia exige Teste de Espírito (CD 4). Falha = Sofre 1 Fadiga. A magia depende de “foco rúnico” e só pode ser usada enquanto estiver armado com arma de fogo. Novato, Espírito d6, Arcano (Magia Rúnica) d4
Encantar Munição Em ação (“Preparar”), você gasta 1 Bravura para infundir o próximo disparo. Escolha um efeito: +2 de dano, Alcance +50%, ignora 2 de Armadura, ou muda o tipo de dano (fogo, gelo, eletricidade, força). Só funciona para o próximo ataque no mesmo encontro. Estilo Ravasz, Atirar d8
Atirador Rúnico Sempre que causar um Acerto com Aumento, você pode recuperar 1 ponto de Bravura ou aplicar um efeito rúnico secundário: alvo fica Abalado ou sofre –2 no próximo teste. Só pode escolher um efeito por ataque. Estilo Ravasz, Espírito d8
Controle Etéreo Você manipula a energia rúnica ao redor do disparo. Sempre que gastar Bravura para ativar runas, recebe +2 em testes de Atirar contra alvos em cobertura parcial. Além disso, por 2 Bravura, pode ignorar completamente penalidades de Alcance em um ataque. Encantar Munição, Atirar d10
Gatilho Rúnico Suas runas explodem com força. Quando você acerta um ataque gastando Bravura, role +1d6 de dano rúnico adicional (não explode). Alternativamente, por 2 Bravura, pode tentar aplicar Empurrão à distância (Teste de Força do alvo vs seu Espírito). Atirador Rúnico, Espírito d8
Marca Rúnica Ação Livre: marque um alvo a até 12m gastando 1 Bravura. Ataques contra o alvo marcado recebem +1, e você ignora cobertura leve. A Marca dura 3 rodadas ou até o alvo cair. Controle Etéreo, Atirar d10
Mestre da Infusão Escolha duas melhorias permanentes para sua arma rúnica: +2 munição mágica por encontro, +2 dano rúnico ao ativar runas, RoF +1 por 1 ataque ao gastar Bravura, arma nunca emperra, ou seu primeiro ataque do combate custa 0 Bravura ao ser infundido. Gatilho Rúnico, Espírito d10, Veterano