Vantagens de Atirador
Categorias
Descrição...
Vantagens por Categoria
| Atirador Base | Trilha do Atrnach | Trilha do Desperado | Trilha do Ravasz | Trilha do Vanator |
|---|---|---|---|---|
| [[#Armeiro]] | [[#Estilo Atrnach Abusado]] | [[#Estilo Desperado]] | [[#Estilo Vanator]] | |
| [[#Astra]] | [[#Estilo Atrnach Corajoso]] | Duelista | [[#Cobertura Elevada]] | |
| [[#Ardil Bravata]] | Encarando o Perigo | Reflexos Rápidos | Disparo Veloz | |
| Maestria de Armas | Vivendo o Perigo | Saque Rápido | Na Mira | |
| Armeiro Artesão | Cara a Tapa Abusado | Rolagem de Esquiva | Olhos Aguçados | |
| Ardil: Disparo Rúnico | Cara a Tapa Corajoso | Saque Rápido Aprimorado | Mestre das Condições | |
| Ataque Extra | Tudo ou Nada | Dedo Nervoso | Esquiva Acrobática | |
| Batismo da Pólvora | De Raspão | Diablero | Mestre da Oportunidade | |
| Bravata Superior | Eu Sou o Perigo | Cangaceiro | Ceifador | |
| Evasão | Cadáver à Caminho | Cobertura Total | ||
| Ad Astra | ||||
| Talismãs Pessoais | ||||
| Astra et Umbra | ||||
| Enganar a Morte | ||||
| Costas Quentes | ||||
| Bravura Indômita |
Vantagens por Estágios
| Estágio Novato | Estágio Experiente | Estágio Veterano | Estágio Heroico | Estágio Lendário |
|---|---|---|---|---|
| [[#Armeiro]] | Maestria de Armas | Ataque Extra | Ad Astra | Enganar a Morte |
| [[#Astra]] | Armeiro Artesão | Batismo da Pólvora | Talismãs Pessoais | Costas Quentes |
| [[#Ardil Bravata]] | Ardil: Disparo Rúnico | Bravata Superior | Astra et Umbra | Bravura Indômita |
| [[#Estilo Atrnach Abusado]] | Encarando o Perigo | Evasão | Tudo ou Nada | Eu Sou o Perigo |
| [[#Estilo Atrnach Corajoso]] | Vivendo o Perigo | Cara a Tapa Abusado | De Raspão | Cadáver à Caminho |
| [[#Estilo Desperado]] | Duelista | Cara a Tapa Corajoso | Saque Rápido Aprimorado | Diablero |
| [[#Estilo Vanator]] | Reflexos Rápidos | Saque Rápido | Dedo Nervoso | Cangaceiro |
| [[#Cobertura Elevada]] | Disparo Veloz | Rolagem de Esquiva | Esquiva Acrobática | Ceifador |
| Na Mira | Olhos Aguçados | Mestre da Oportunidade | Cobertura Total | |
| Mestre das Condições |
Todas Vantagens
Ad Astra
Você pode transformar uma arma adicional em sua Astra, possuindo duas ativas.
Ardil: Bravata
Quando você atirar com uma arma de fogo, pode gastar Bravura para adicionar à sua rolagem de Atirar e Dano um bônus igual aos pontos de Bravura gastos.
Ardil: Disparo Rúnico
Você pode gastar 1 ponto de Bravura para fazer um disparo especial que atinge uma parte específica do corpo do alvo. Dependendo da parte alvo, aplica um efeito adicional: Braço: alvo pode largar item, Cabeça: penalidade para ataques, Perna: alvo cai, Torso: penalidade de força/destreza.
Armeiro
Você recebe +1 em rolagens de Ofício Armeiro.
Armeiro Artesão
Você recebe novas receitas de armeiro e recebe +1 em rolagens de Ofício Armeiro.
Astra
Escolha uma Astra, uma arma de fogo assinatura. Enquanto você empunha sua Astra recebe: +1 de Dano e Atirar, pode utilizar uma ação livre para recarregar e +2 em testes para mantê-la funcionando. Apenas você pode usá-la como Astra. Se ficar 24h sem você, perde os efeitos até ser “rebatizada” em 1 hora.
Astra et Umbra
Sua Astra recebe +1 em Atirar, e o dano da sua arma, aumenta em +1 dado (ex: d6 para d8).
Ataque Extra
Você pode atacar duas vezes com armas de fogo com penalidade -2, não acumulando com ação múltipla. (Uma vez por combate)
Batismo da Pólvora
Melhorando sua pólvora, recebe +1 em atirar.
Bravata Superior
Ao usar “Ardil: Bravata” e acertar, você recupera metade dos pontos de Bravura gastos (arredondado para baixo).
Bravura Indômita
Aumenta em +1 em pontos recuperados de Bravura, via acerto com aumento ou finalizar inimigo, até seu máximo de Bravura.
Cadáver à Caminho
Se você for cair incapacitado, gaste todos os seus pontos de Bravura para realizar sua ultima ação. Adicionalmente você recebe +4 em Atirar, +4 em Dano.
Cangaceiro
Ao realizar um Atirar com aumento pode realizar outro disparo com penalidade -2, repetitivamente em um turno. (Uma vez por combate)
Cara a Tapa Abusado
Seus ataques com Astra com propriedade de Dispersão, recebem +2 em Dano.
Cara a Tapa Corajoso
Ao acertar um ataque com a Baioneta, você pode realizar um disparo enquanto o alvo está preso em sua lâmina. Role apenas dano, ignorando a rolagem de atirar. (consome munição)
Ceifador
Quando você derruba um inimigo com um rifle de precisão, pode imediatamente escolher outro alvo a até 6 quadros e fazer um ataque adicional com –2. Se gastar 1 Ponto de Bravura, remove a penalidade. (Uma vez por rodada)
Cobertura Elevada
Sempre que você estiver em elevação ou cobertura Média+ recebe +1 em atirar.
Cobertura Total
Sempre que você estiver em elevação ou cobertura Média+ recebe +2 em atirar e +1 em Dano.
Costas Quentes
...
Dedo Nervoso
Uma vez por rodada, quando você acertar o primeiro tiro, pode fazer um segundo ataque imediato, sem penalidade de ação múltipla.
De Raspão
Seu corpo se move sozinho para evitar danos. Gaste 3 Bravura para negar o ataque, antes do dano ser rolado.
Diablero
Por um breve momento, você tem uma percepção diferente do tempo, pode fazer até 4 disparos com penalidade -2 em um turno (Uma vez por combate)
Disparo Veloz
Caso esteja usando um rifle de precisão e não esteja mirando, você pode gastar 1 Bravura para ignorar penalidade até 2 Ações Múltiplas.
Duelista
Em qualquer situação de duelo direto (1v1), você recebe: +1 em Atirar contra o alvo duelado e adicione penalidade -1 no Atirar do alvo.
Encarando o Perigo
Quando você estiver em alcance de golpe corpo a corpo, inimigos tem penalidade de 2 em todos os seus ataques.
Enganar a Morte
...
Esquiva Acrobática
Após ser atacado por um disparo à distância, você pode gastar 1 Bravura para realizar imediatamente uma Esquiva Acrobática: role Atletismo; em caso de Sucesso, o ataque recebe –2; em caso de Aumento, –4.
Estilo Atrnach Abusado
Você recebe +2 em Atirar a qualquer inimigo que esteja a 3 quadros ou menos de você.
Estilo Atrnach Corajoso
Ataques com a Baioneta, se sua arma tiver, recebe dano adicional de Agil+d4.
Estilo Desperado
Use duas mãos em uma arma de fogo para ganhar +2 ao Atirar ou use duas armas de fogo e ganhe duas ações para atirar com cada uma, sem penalidades de ação múltipla.
Estilo Vanator
Disparar contra um alvo a 8+ quadros, recebe +1 em Atirar e Dano.
Eu Sou o Perigo
Uma vez por combate, pode gastar 3 Bravura para entrar no estado Perigo Vivo por 1 rodada, recebendo +2 em Atirar, +2 em Dano e -2 em todo dano recebido.
Estilo Ravasz
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Evasão
...
Maestria de Armas
Um mestre em armas de fogo, recebe +1 em atirar.
Mestre da Oportunidade
Quando um inimigo em seu raio de alcance médio se move para cobertura, você pode gastar 1 Ponto de Bravura para fazer um ataque de oportunidade à distância (uma vez por rodada).
Mestre das Condições
Sempre que atacar um alvo que não o vê, está surpreso, em terreno inferior, em cobertura leve, ou que tenha Desvantagem devido ao ambiente, você recebe +2 no ataque e no dano.
Na Mira
Quando mira por 1 turno completo, você recebe +3 ao próximo ataque com rifle de precisão (em vez de +2). Se gastar 1 Ponto de Bravura, o bônus sobe para +4.
Olhos Aguçados
Ao mirar com rifle de precisão, você recebe +2 em Percepção para notar inimigos escondidos, emboscadas ou qualquer coisa a 12+ quadros de distância.
Reflexos Rápidos
Você recebe +2 em Movimento e seu Dado de Corrida é aumentado uma categoria (ex: d6 para d8)
Rolagem de Esquiva
Quando for alvo de um ataque a distância, role agilidade, se o resultado for maior que o ataque recebido, desvie para um quadro em sua adjacente evitando o ataque.
Saque Rápido
Você recebe +1 Carta de Iniciativa, fique com a maior. Adicionalmente, você consegue trocar de arma de fogo uma vez por rodada, sem custo de ação.
Saque Rápido Aprimorado
Você recebe +1 Carta de Iniciativa, fique com a maior. Adicionalmente recebe +1 em Atirar no primeiro ataque na rodada.
Talismãs Pessoais
Escolha um item talismã que dá um bônus temático. Confira a Lista de Talismãs.
Tudo ou Nada
Gaste 4 Bravura para receber +2 em dano e +2 em atirar ou gaste 2 Bravura para seu disparo ignorar cobertura média.
Vivendo o Perigo
Sempre que você for sofre dano, role Vigor. Acerto, o dano do inimigo recebe penalidade -2. Uma vez por rodada, você pode gastar 1 Bravura para realizar um contra-ataque usando Atirar com penalidade -2 com sua Astra.
Notas Adicionais
Vantagens da Trilha do Ravasz
| Vantagem | Descrição | Requisitos |
|---|---|---|
| Estilo Ravasz | Você é treinado em técnicas rúnicas de disparo. Recebe +1 em Atirar ao usar armas de fogo rúnicas (qualquer arma que você infundir/encante). Além disso, sempre que gastar 1 ponto de Bravura em um efeito rúnico, recebe +1 de dano no próximo ataque feito no mesmo turno. | Atirador Novato, Atirar d6, Bravura (Habilidade Central do Atirador) |
| Conjuração Rúnica | Você aprende a canalizar magia por meio das runas. Ganha 1 magia da lista do Atirador (ou magias temáticas de reforço/projeção). Não usa PP: cada magia exige Teste de Espírito (CD 4). Falha = Sofre 1 Fadiga. A magia depende de “foco rúnico” e só pode ser usada enquanto estiver armado com arma de fogo. | Novato, Espírito d6, Arcano (Magia Rúnica) d4 |
| Encantar Munição | Em ação (“Preparar”), você gasta 1 Bravura para infundir o próximo disparo. Escolha um efeito: +2 de dano, Alcance +50%, ignora 2 de Armadura, ou muda o tipo de dano (fogo, gelo, eletricidade, força). Só funciona para o próximo ataque no mesmo encontro. | Estilo Ravasz, Atirar d8 |
| Atirador Rúnico | Sempre que causar um Acerto com Aumento, você pode recuperar 1 ponto de Bravura ou aplicar um efeito rúnico secundário: alvo fica Abalado ou sofre –2 no próximo teste. Só pode escolher um efeito por ataque. | Estilo Ravasz, Espírito d8 |
| Controle Etéreo | Você manipula a energia rúnica ao redor do disparo. Sempre que gastar Bravura para ativar runas, recebe +2 em testes de Atirar contra alvos em cobertura parcial. Além disso, por 2 Bravura, pode ignorar completamente penalidades de Alcance em um ataque. | Encantar Munição, Atirar d10 |
| Gatilho Rúnico | Suas runas explodem com força. Quando você acerta um ataque gastando Bravura, role +1d6 de dano rúnico adicional (não explode). Alternativamente, por 2 Bravura, pode tentar aplicar Empurrão à distância (Teste de Força do alvo vs seu Espírito). | Atirador Rúnico, Espírito d8 |
| Marca Rúnica | Ação Livre: marque um alvo a até 12m gastando 1 Bravura. Ataques contra o alvo marcado recebem +1, e você ignora cobertura leve. A Marca dura 3 rodadas ou até o alvo cair. | Controle Etéreo, Atirar d10 |
| Mestre da Infusão | Escolha duas melhorias permanentes para sua arma rúnica: +2 munição mágica por encontro, +2 dano rúnico ao ativar runas, RoF +1 por 1 ataque ao gastar Bravura, arma nunca emperra, ou seu primeiro ataque do combate custa 0 Bravura ao ser infundido. | Gatilho Rúnico, Espírito d10, Veterano |