Passado - Desconhecido
Desconhecido
Seu passado é desconhecido para você porque sofreu algum trauma que lhe causou amnésia. Você acordou um dia, sem saber quem é ou como chegou aqui. Sua origem e família são um mistério para você. Você não tem certeza se tem aliados ou inimigos do seu passado. Se você tem habilidades além dos detalhes de treinamento da sua classe, você se esforça para evocá-las.
Quem cuidou de você enquanto você se recuperou? Suas habilidades de classe foram ensinadas a você depois do seu trauma ou você está lentamente lembrando-as do seu passado? Você tem flashbacks ou sonhos insinuando sua provação?
Quando você acordou como um amnésico, descobriu uma coisa sobre si mesmo que poderia fornecer uma pista sobre o que aconteceu com você. Role um d6 na tabela Pistas do Passado.
| Valor | Pistas do Passado | Exemplos |
|---|---|---|
| d6 | Pista | |
| 1 | Uma tatuagem | Você tem uma tatuagem incomum em seu braço, representando um edifício estranho, parte de um mapa ou símbolos gnósticos |
| 2 | Um ferimento curioso | Existe uma cicatriz longa em seu rosto e cabeça, recém-curada. |
| 3 | Algo escondido em você | Havia uma chave costurada sob a pele da sua barriga |
| 4 | Um pedaço de joia personalizado | Agarrado em sua mão estava um medalhão, em que há um retrato de uma jovem senhora ou senhor. |
| 5 | Uma punição | Seu dedo mindinho foi cortado e está faltando. |
| 6 | Você foi encontrado em um lugar inusitado | Você acordou na costa da praia, levado pela praia |
Perícias: Seu teste de Sem Perícia não recebe penalidade, mas sim +1 de bônus.
Idiomas: Sempre que você conhecer a primeira vez um idioma novo, pode rolar Sem Perícia, caso tenha um acerto com aumento, role (d10) a tabela de Idiomas para saber sua Proficiência no Idioma. Em caso de falha, você pode rolar novamente sobre aquele idioma após um descanso completo. (Max. 5 Idiomas)
| Valor | Proficiência no Idioma |
|---|---|
| d10 | O que quanto você sabe sobre o idioma: |
| 1-3 | Sabe-se ler, escrever e falar palavras e frases comuns. |
| 4-6 | É possível manter uma conversa prolongada, mas pausada ocasionalmente. |
| 7-9 | Indica fluência no idioma. |
| 10-12 | Permite imitar outros dialetos no idioma. |
| 13-15 | É possível recitar trabalhos literários ou orais com maestria. |
Equipamento: Apenas uma muda de roupas que você está vestindo e 1 PO na sua bota.
Vantagem: Memória Gradual
Cada vez que você encontrar um novo PNJ ou visitar um novo local, uma vez por nível de personagem, poderá decidir se sentir familiar. Este lugar ou pessoa está de alguma forma relacionado com a sua vida que levou ao trauma que causou a sua amnésia. Isso não divulgará muita informação, mas fornecerá mais alguma pista. Você deve trabalhar com seu DM para adequar esse novo elemento ao seu passado, com o objetivo de fornecer uma divulgação completa até o meio do terceiro nível.
Estágio Novato: O PNJ, por acaso, reconhece você, mas não o conhece. Eles se lembram de você fazendo algum ato, como falar com uma figura misteriosa (e escutar algumas palavras), comprar um item de uma loja ou estar envolvido em uma briga.
Locais podem ser lugares que você visitou apenas uma vez ou que foram passados em seu caminho para outro lugar.
Estágio Experiente: O PNJ conhece você apenas por um nome de guerra e um pouco sobre o que aconteceu com você, mas é evasivo em lhe dar informações. Se forçados a falar, eles dão apenas uma pista antes que as circunstâncias terminem com o interrogatório (ele simplesmente escapa, ou está em uma posição de poder, ou uma tempestade violenta balança o barco).
Locais podem ser tavernas ou masmorras que você frequentou.
Veterano: O PNJ esteve diretamente envolvido com seu trauma e conhece sua verdadeira identidade. Algum conflito deve ser resolvido antes que seu relacionamento com você seja completamente entendido: Isso pode ser um encontro de combate ou um pedido feito por ele.
Um local pode ser sua casa de família, seu local de trabalho, seu esconderijo secreto ou algum outro lugar muito pessoal para você, que revele sua identidade por meio de uma investigação.
Esse recurso pode arrastar você para o envolvimento com sociedades secretas, nobreza, exércitos malignos, templos ocultos e outras intrigas. Uma vez que você tenha total lembrança sobre sua vida e seu trauma, um desses elementos da história pode ser usado para criar um novo recurso de plano de fundo para substituir a Memória Gradual.