Heranças (Vantagens)

Abastado
Acólito Arcanista
Acordes de Poder
Adaptação Selvagem
A capacidade regenerativa dos Trolls é por si só lendária, em você, ela cria efeitos adicionais em sua pele marcada por tantos golpes. Você recebe os seguintes benefícios:
-
Você recebe +1 em testes de Resistência quando está em um ambiente de Frio Extremo ou Calor Extremo, que aumenta para +2 no Estágio Experiente e +4 no Estágio Veterano.
-
Você recebe +2 em testes de Furtividade quando está em um ambiente natural de sua região de origem (selva, neve, deserto).
Afinidade Onírica
Agilidade Primal
Alma da Caça
Alma Fluida
Ambidestro
Anciã
Aparentemente Inofensivo
Aptidão Elemental
Arbusto Frutífero
Armamento Gélido
Armas Avançadas
Arsenal Floral
Algumas plantas tem seus espinhos, mas você tem todos eles. Você ganha os seguintes benefícios:
- Você pode produzir espinhos resistentes capazes de serem usados como arma. Eles causam For+d4 de dano e podem ser arremessadas (10-20 pés). Você pode criar um número de espinhos igual ao seu atributo Vigor por descanso completo. Espinhos criados dessa forma ficam secos e quebradiços depois de 24 horas, se tornando inutilizáveis.
- Você recebe o Mistério Flora.
Artífice
Artesão Nazumita
Ataque Vingativo
Ataques Debilitantes
Atravessar
Autoridade Alfa
Autoridade Justa
Bênção da Fortuna
Bênção Dourada
Bênção Prateada
Benção Rakkor
Benefício Colateral
Bioenergia
Bola de Pelos
Bom Comerciante
Brutalidade de Combate
Brutalizador
Caçador de Magos
Caçador Nazumita
Canalizador Versátil
Castelo de Areia
Cauda Preênsil
Sua cauda é quase uma terceira mão e braço para você. Você ganha os seguintes benefícios:
Como uma ação livre você pode realizar as seguintes ações com sua cauda.
- Pegar ou segurar um objeto que pese até 1 quilo com sua cauda. Se fizer isso enquanto estiver roubando, você ganha bônus de +1 em jogadas de perícia Ladinagem.
- Abrir e Fechar portas.
- Usar ferramentas de chaveiro.
- Ganhar bônus de +2 em jogadas de Agarrar.
- Se pendurar.
Centelha Mágica
Centelha Mágica Vesani
Coletivo Forte
Coletor Nazumita
Comandante
Conhecimentos Venéficos
Conjurador Marai
Conjurador Natural
Conjurador Suporte
Contemplação Estelar
Constituição Anfíbia
Constituição Glacial
Constituição Montanhosa
Construção Primorosa
Convocar Auxílio
Corpo Leve
Controle de Plumadagas
Cultivo de Ki
Curandeiro Abençoado
Cura Ottrani
Dançarino
Detectar Fraquezas
Determinação Noxiana
Devorador de Conhecimento
Disciplina é Força
Distração de Combate
Dupliventos
Eletrostático
Encanto Vulpino
Enxofre, Salitre e Carvão
Espírito de Aço
Espiritualista Habilidoso
Esporos Inebriantes
Essência Elemental
Essência Etílica
Essência Volátil
Estilo do Mar
Estudioso de Armas
Experimento Bem-Sucedido
Experimento Reconhecido
Experimento Zaunita
Extrovertido
Ferocidade do Predador
Ferromante
Filho da Escuridão
Florescimento Acelerado
A potência floral de seu corpo é extremamente ativa, permitindo feitos impressionantes com seu corpo. Você recebe os seguintes benefícios:
- Durante a luz solar, você recupera 1 Ferimento a cada 10 minutos.
- Durante um descanso completo, você é capaz de regenerar um membro perdido.
Floricorvus
Fluidez de Ki
Fluência Espiritual
Força Ottrani
Força Pneumática
Força Predatória
Forma de Sho’Ma
Forma Dracônica
(NÃO ESTÁ ADAPTADO)
o Meio-Dragão conhece mais sua própria natureza, aprendendo a assumir sua Forma de Dragão, podendo assim se transformar um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso pleno. Essa forma dura por até 3 horas ou até você se destransformar usando uma ação bônus. Ao se transformar você recebe as seguintes características:
-
Seus atributos físicos são substituídos pelo Elemental de sua essência descritos no final dessa origem. Caso você possua um atributo físico que seja superior ao de sua forma dracônica, você mantém o maior valor.
-
Você pode realizar as Ações de sua forma de acordo com o Elemental de sua essência descritos no final dessa origem.
-
Quando você se transforma, você mantém os seus pontos de vida e dados de vida. Caso caia a 0 pontos de vida você terá de fazer salvaguarda contra a morte como normalmente faria, morrer em forma de Dragão significa morte de seu personagem.
-
Você pode conjurar magias nessa forma, exceto magias que consumam componente material.
-
Você mantém os benefícios de todas as características de Classe, Origem ou outras fontes, e pode usá-las caso a nova forma seja fisicamente capaz de fazê-lo. No entanto, você não pode usar qualquer dos seus sentidos especiais, como visão no escuro, a não ser que a sua nova forma também tenha esse sentido.
-
Você pode escolher se o seu equipamento cai no chão aos seus pés, é assimilado a sua nova forma ou é usado por ela. Equipamentos vestidos e carregados funcionam normalmente, mas o Mestre decide qual equipamento é viável para a nova forma vestir ou usar, baseado na forma e tamanho da criatura. O seu equipamento não muda de forma ou tamanho para se adaptar à nova forma e, qualquer equipamento que a nova forma não possa vestir deve, ou cair no chão ou se fundir a forma. Equipamentos fundidos não terão efeito até você deixar a forma.
Formando do Progresso
Fortitude Targonense
Fúria de Warmog
Gás Corrosivo
Gás Ionizado
Gás Termiônico
Gelo Ancestral
Graça da Raposa
Graça do Felino
Graciosidade
Guardião de Essência
Guerreiro Primal
Habilidade do Impulso
Habilidade Símia
Habilidoso
Hiperatividade Rúnica
Inspirar Aliados
Instinto Assassino
Isso é Pessoal
Hospitaleiro
Incentivo Celeste
Iniciado nos Mistérios
Inventor Renomado
Jeitinho Especial
Ladrão de Segredos
Lâmina Sanguinária
Leveza das Nuvens
Líder Carmesim
Linhagem Vastaya
Lutador Evasivo
Madeira de Lei
Magia da Floresta
Magia Inata
Manifestação Primordial
Mediador
Medicina Natural
Meditação Profunda
Mente Intuitiva
Mestre Artesão
Mestre de Vinhas
Mestre Tático
Minucioso
Você é atento aos detalhes, gosta de fazer um bom trabalho e não deixa nada passar despercebido. Você recebe os seguintes benefícios:
- Você recebe um aumento em uma categoria da perícia: Perceber (d4 -> d6).
- Você aumenta 1 nível em um de seus ofícios, ignorando seus requisitos. Caso já tenha aumentado o nível de um ofício através de Heranças, você deverá escolher um ofício diferente.
Modularidade
Mordida Infecciosa
Existe um número generoso de bactérias em sua boca. Elas sabem que quem manda é você, então elas não te causam problema, mas podem causar problema aos outros, você recebe os seguintes benefícios:
Efeito:
Sua mordida causa +1d4 de dano venenoso adicional. O bônus do dado de dano escala conforme o Estágio:
| Estágios: | Melhorias por Estágio abaixo: |
|---|---|
| Experiente | O ataque aumenta em +1. |
| Veterano | O dano venenoso aumenta em +1. |
| Heroico | O dano venoso se torna 1d6. |
Musicista Prodígio
Nascido em Kumungu
Neófito Shugenja
Núcleo Dividido
Você possui um núcleo dentro de si que é capaz de se dividir em várias partes. Você recebe os seguintes benefícios:
- Ao ser reduzido a receber o máximo de ferimentos, você se divide em 4 pedaços que tentam se recombinar. Cada pedaço é lançado a 3 quadros (6m) de você em direções opostas, no início de cada um de seus turnos os pedaços se movem 1 quadro em direção a onde você estava. Cada pedaço possui o máximo de 1 ferimento que pode receber, resistência sendo a mesma, tendo todas as suas resistências e imunidades, mas inimigos tem +2 de bônus em ataque contra você. Quando cada pedaço retornar ao espaço que você ocupava, você retorna a sua forma normal com um ferimento a menos do seu máximo. Essa habilidade se ativa uma vez por descanso completo.
Núcleo Solar
Operário
Pastor da Montanha
Patrocínio
Patrulheiro
Pele Rígida
Perceber Fraquezas
Perceptivo
Sua capacidade de perceber o mundo ao seu redor está além do que a maioria pode imaginar. Você ganha os seguintes benefícios:
- Você recebe bônus de +1 em Perícia Perceber.
- Ao realizar um teste de Perceber, você pode optar por fazer novamente a jogada, aceitando o novo resultado. Você pode realizar isso uma vez por descanso completo.
- Você tem visão às cegas com um alcance de 2 quadros (4m). Dentro desse alcance, você pode ver com eficácia qualquer coisa que não esteja atrás de uma cobertura total, mesmo se estiver Cego ou em escuridão. Além disso, você pode perceber criaturas Invisíveis dentro desse alcance, a menos que a criatura esteja furtiva.
Persistência Adaptável
Pés Cascudos
Piromaníaco
Potência da Cura
Precisão Vastayesa
Você tem uma mira fora do comum. Você ganha os seguintes benefícios:
- Quando você tiver alguma vantagem em um ataque contra um oponente (Inimigo sem visão, desprevenido...), você rola dois ataques, e usa o maior dentre eles.
Presente Incandescente
Prestidigitador
Princípio Elemental
Privilegiado
Procurador da Verdade
Proficiência Onírica
Propulsão Natural
Punguista
Puxão Biônico
Pteropus
Quebra Gelo
Você nasceu em uma região inóspita sem nenhuma vantagem adaptativa, mas conseguiu encontrar formas de compensar esse fato, você recebe os seguintes benefícios:
-
Sempre que sofrer um ataque de frio/gelo, você pode usar uma Ação Livre para reduzir o dano em -2 (ou -4 se estiver estágio Veterano+). Essa habilidade pode ser usada uma vez por rodada.
-
Você ganha +2 em Sobrevivência, se estiver em um ambiente ártico.
Resiliência Adaptativa
Resiliência Dracônica
Resistência ao Sai
Resistência Gélida
Resistência Mágica
Ritualista
Rocha Bruta
Salva-IIP-guarda
Sangue Arcano
Sangue Buhru
Sangue Vastaya
Segredos da Pólvora
Selvagem
Selvageria Superior
Sinergia Elemental
Sombra da Folha
Sono Leve
Sopro Precoce
Táticas de Guerrilha
Talento Mágico Ioniano
Tecnomaníaco
Teimosia
Teleporte das Fadas
Temor Noxiano
Tocado pela Mana
Nascer e viver em uma região com uma conexão profunda com a mana faz com que você tenha um maior entendimento da mesma, você recebe os seguintes benefícios:
- Você adquire a perícia Arcanismo, caso já tenha, aumenta 1 dado da perícia (d4 -> d6).
- Ao escolher essa Herança você se torna capaz de utilizar a mana (PP) com maior precisão. Duas vezes por dia, você pode reduzir o custo de mana de uma magia em -2 (não podendo reduzir para 0), por descanso completo.
- Ao utilizar qualquer recurso que recupere mana, você pode recuperar 1 Ferimento.