Yordle (Origem)

Yordle
Os membros da origem Yordle estão entre as mais mágicas e misteriosas criaturas de Runeterra, criaturas espirituais que assumem uma forma bípede com no máximo 80 centímetros de altura, normalmente mamíferos, também podem se adaptar à vida marítima assumindo traços anfíbios. Sua origem é desconhecida, mas sua presença sabidamente existe por toda Runeterra desde épocas pré-históricas, aparecendo vez ou outra longe de sua cidade natal, Bandópolis.
Traços de Origem dos Yordles
Herança: Você pode escolher uma Herança de Origem (Vantagem), você recebe uma nova Vantagem de Herança de Origem (Vantagem) nos estágios Novato, Experiente, Veterano, Heroico e Lendário.
Passado: Escolha um passado.
Região: Você recebe uma Heranças de Região (Vantagem) e um idioma dessa região. Você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever a língua Yordle. Os Yordles são muito eficientes em comunicação e aprendem facilmente outras línguas, gastando metade do tempo normal para aprender um novo idioma.
Linhagens. Você deve escolher um entre os berços a seguir:
- Aquáticos
- Feérico
- Felpudo
Habilidade Raciais
Dependendo da Linhagem escolhida dentre os Berços, recebem habilidades raciais adicionais.
Habilidades Positivas:
-
VISÃO NO ESCURO: O ser ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (mas não por Escuro como um Breu).
-
MÁSCARA DA NATUREZA: Os Yordles podem tentar se esconder mesmo quando estiver apenas levemente oculto pela folhagem, chuva forte, neve caindo, ou outro fenômeno natural. Além disso eles podem tentar se esconder até mesmo atrás de uma criatura, contanto que ela seja no mínimo uma categoria de tamanho maior que a sua.
Habilidades Negativas:
-
TAMANHO -2: A entidade é menor que o normal, reduzindo seu Tamanho e Resistência em -2 (veja a Tabela_de_Tamanho).
-
MOVIMENTAÇÃO REDUZIDA (1): Reduza 1 quadro da Movimentação andando e seu dado de corrida em um tipo. Caso seu dado de corrida já seja um d4, ele é reduzido para d4 -1.
Informações...
Nomes Yordles
Yordles não possuem sobrenome, mas quando possuem geralmente é um apelido que descreve algum hábito ou característica.
Nomes Masculinos: Teemo, Rumble, Veigar, Ziggs, Aellhand, Brundon, Carrus, Ferrin, Greemus, Halbert, Jacoby, Lelando, Marko, Pellas, Raurus, Xavier, Zeke
Nomes Femininos: Tristana, Lulu, Poppy, Brandy, Catarine, Eala, Galli, Helena, Kellie, Kittie, Margo, Quiver, Sabrina, Terri.
Glamour
Como criaturas espirituais, embora os Yordles assumam uma forma física, a percepção da mesma pode variar de pessoa para pessoa ao se enxergar por trás do véu mágico que os protege.
O Glamour é uma forma de expressão natural dos Yordles que flerta com a magia, alterando sua aparência para os outros e muitas vezes dando a eles a aparência de humanos pequenos.
Aparência
Yordles são normalmente pequenos, raramente ultrapassam 1 metro de altura e normalmente variam na faixa dos 80 centímetros. Sua pele varia entre ser completamente lisa e até mesmo ser coberta de pelos, traços que normalmente diferenciam os machos e fêmeas dessa raça. Suas mãos têm 4 dedos mas seus pés variam entre os indivíduos, tendo entre 2 e 4 dedos.
A coloração de pele e do pelo varia muito, mas uma tendência comum é que os machos da raça costumam ser peludos enquanto as fêmeas costumam ter poucos pelos. Seus olhos são grandes, com íris circulares e pupilas ovais e normalmente enxergam frequências abaixo do vermelho, diferentemente dos humanos.
Cultura
Os Yordle têm magia inata que os auxilia a alcançar coisas extraordinárias e normalmente impossíveis para alguém de sua estatura. Além disso, eles têm uma necessidade maior de convivência social com outros de sua espécie, muito mais que os humanos por exemplo. Normalmente eles são uma espécie amigável e pacífica, frequentemente associados a jovialidade e pequenas brincadeiras, normalmente benevolentes.
Yordles que se isolem por muito tempo, especialmente se forem isolados de outros Yordles, começam a ter problemas psicológicos. Quando com inclinações nefastas isso pode fazer com que se tornem realmente malignos.