Vastaya (Origem)

Vastaya
Os vastaya são criaturas quiméricas de Runeterra cuja linhagem é composta por sangue humano e pela magia espiritual de uma raça pré- humana. Do feroz e brutal poder de Rengar ao charme de raposa de Ahri, os vastaya podem ser consideravelmente distintos entre si, mas todos compartilham características animais e humanas.
Traços de Origem dos Vastayas
Herança: Você pode escolher uma Herança de Origem (Vantagem), você recebe uma nova Vantagem de Herança de Origem (Vantagem) nos estágios Experiente, Veterano, Heroico e Lendário.
Passado: Escolha um passado.
Região: Você recebe uma Heranças de Região (Vantagem) e um idioma dessa região. Você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo.
Idioma: Cada Vastaya sabe falar o idioma de sua própria tribo
Linhagens. Você deve escolher uma entre as tribos a seguir:
- Tribos
Habilidade Ancestrais
Habilidades Positivas:
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METAMORFOSE: Embora os Vastaya no geral sejam metamorfos, o controle dessa forma não é igual em todos. Um Vastaya pode mudar aspectos de sua forma como cor de olhos, se possui cabelos ou penas, entre outros aspectos menores utilizando uma ação bônus e fazendo uma jogada de Transformação.
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CONEXÃO MÁGICA: Os Vastaya são naturalmente ligados à magia que flui em uma região, recebendo efeitos baseados no nível de magia do local. Saiba dos efeitos positivos na Tabela de Conexão.
Habilidades Negativas:
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DEPÊNDENCIA MÁGICA: Locais onde não tem magia, Vastaya sentem cada segundo em lugares assim como uma facada em sua alma. Saiba dos efeitos negativos na Tabela de Conexão Mágica.
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COMPLICAÇÃO: A raça tem uma complicação inerente, ela é Menor por 1 ponto ou Maior por 2. Isso não afeta a habilidade de escolher outras Complicações durante a criação de personagem.
Conexão Mágica
| Nível de Magia | Efeito |
|---|---|
| Nula | Vastaya sentem cada segundo em lugares assim como uma facada em sua alma. Em adição aos efeitos de zona de Magia Fraca, não são capazes de mudar sua forma e a cada hora que permaneçam em uma região de Magia Nula, Vastaya sofrem –2 em todos os testes e não podem se transformar. Além disso, fazem Teste de Vigor a cada hora; a cada falha sofrem 1 nível de Fadiga que acumula até ficar Incapacitado. No dia seguinte à Incapacitação, morrem. Cada hora gasta se recuperando na substância apropriada restaura um nível de Fadiga.. A Penalidade aumenta em +1 a cada falha até máx. 8. Usuários de mana podem canalizar mana para um Vastaya para recuperar esses níveis de Fadiga, sendo necessário o gasto de 5 Pontos de Poder para remover um nível de exaustão, no entanto, enquanto estiver nessa área o Vastaya deve fazer a teste a cada hora. |
| Fraca | Não podem ganhar Bennies; –2 em testes de Transformação. |
| Média | Esses são os locais mais comuns onde se encontram Vastaya, nesses locais o Vastaya não recebem nenhum efeito positivo ou negativo |
| Forte | Geralmente esses locais são sagrados, neles os Vastaya se sentem muito mais motivados. Enquanto em uma região de Mana Forte, Vastaya podem re-rolar um teste e ficar com o melhor resultado. Essa nova jogada pode ser feita um número de vezes igual a metade de seu dado de Espírito por descanso. |
| Alta | Esses locais possuem magia fluindo de forma tão intensa que Vastayas se sentem intoxicados pela magia, podendo aflorar aspectos bem diferentes de sua personalidade. Enquanto em uma região de Alta Magia, em adição aos efeitos de Zona de Magia Forte, os Vastaya recuperam 1 ferimento por hora e fazem qualquer jogada de Transformação com +2 de bônus. |
Informações...
Nomes Antroplantæ
Os nomes podem se diferenciar muito, dependendo das Tribo que o Vastaya pertence. Verifique dentro das Tribos especificas.
Origem
A origem dos vastaya teve início há muito tempo, em um recanto isolado de Ionia, para onde um grupo de humanos fugiu para escapar dos horrores da Grande Guerra do Vazio. Lá, esses refugiados começaram a conviver com uma tribo de criaturas metamorfas inteligentes que tinham grande sintonia com a magia natural do mundo. Essas criaturas espirituais, conhecidas como Vastayashai’rei, acolheram os refugiados humanos e com o tempo deram origem ao que os habitantes de Runeterra conhecem como os vastaya – uma classificação genérica para qualquer espécie de criatura quimérica. Ao longo do tempo, as diversas ramificações começaram a se instalar em várias regiões e, naturalmente, adotaram formas diferentes – símio, aviário e até písceo – de acordo com a criatura que refletia suas características mais marcantes.
Além da mistura de formas humanas e animais, os vastaya se caracterizam por viverem muito tempo. Sabe-se que alguns já vivem há milhares de anos, enquanto outros se dizem imortais.
Com o passar do tempo, a linhagem dos vastaya se espalhou por Runeterra e uma interessante aberração genética ocorreu: alguns humanos com pouca herança vastayesa adquiriram a habilidade de mudar de forma. Da congelante Freljord às florestas sombrias de Runeterra, esses metamorfos não conseguem manter suas formas animalescas por muito tempo, porém ainda são capazes de se aproveitar um pouco de sua magia ancestral e mudar de forma.
Aparência
Os Vastaya são humanoides dismórficos por terem várias formas e tamanhos. Suas características animais variam de acordo com o local onde se adaptaram e sua tribo. No entanto mesmo com as distinções entre as tribos da terra, do ar e do mar, existem três tipos de vastaya:
Animalescos: Vastaya que se assemelham a outros animais, mas são bípedes ou trazem algum traço humano.
Antropomórficos: Vastaya que se parecem bastante com humanos, em especial em seu rosto, mas carregam consigo traços animalescos, por exemplo: orelhas de raposa ou felinos, caudas ou até penas.
Metamorfos: Retém aparência de humanos ou de animais, mas podem trocar de formas.
Cada tipo de vastaya difere dos outros em aparências e habilidades, mas todos estão em sintonia com a magia natural de Runeterra.
Sho’Ma
O Sho’ma é a parte espiritual que habita todos os seres e elementos, mesmo os seres materiais, sendo eles humanos, feras, plantas ou até pedras e rochas. Os Vastayas são criaturas com uma conexão espiritual bem forte, o que dá a eles um acesso ao Sho’Ma, embora o conhecimento disso tenha se perdido entre a maioria das tribos, com a única que conhecemos que manteve essa tradição, sendo os Oovi-Kat.
Essa característica permite a eles a capacidade de poderem mudar aspectos visuais de sua forma, no entanto todos os vastaya possuem um padrão comum relacionado à sua tribo e personalidade. Esse padrão é uma forma internalizada e que se mantém no inconsciente.
Mudar essa forma é possível em regiões com fluxo mágico espiritual, no entanto quão mais distante de sua forma padrão eles fiquem, mais difícil é manter a forma diferente.
Em regiões com bastante magia, eles podem modificar sua aparência rapidamente. Traços menores e simples são mais estáveis, já traços mais complicados dificilmente se mantém.
A proximidade do vastaya de seu ancestral Vastayashai’rei faz com que essa mudança de forma seja mais fácil, ou mais difícil, em combinação com o fluxo de magia espiritual do local.
Algumas tribos possuem naturalmente garras e presas, mas podem utilizar o Sho’Ma para se aproximar da forma humana. Outras possuem a aparência mais próxima da humana e podem usar o Sho’Ma para adicionar algum tipo de arma natural. Quanto mais próximo de uma fera, mais difícil é a interação com humanos ou a possibilidade de lhe causar um desconforto maior dependendo da sua tribo.
No entanto, para algumas tribos, se tornar mais próximo dos humanos lhe trará um desconforto, mas facilitará suas interações com eles. Quanto maior a alteração que você fizer mais difícil será de realizá-la e mantê-la.
Em algumas tribos, o Sho'Ma acabou por ser desenvolvido de uma forma diferente não ligada tanto à compreensão da própria essência, mas sim da essência espiritual no geral.
Como dito anteriormente, o Sho'Ma é uma característica cultural comum aos Vastaya, mas o próprio conceito acabou sendo esquecido pela maioria das tribos fazendo com que apenas os Oovi'kat tenham mantido essa tradição, o que talvez tenha a ver com a sua natureza camaleônica.