Construto (Origem)

Construto
Os construtos são extremamente raros em Runeterra, em uma terra abastecida de magia e com a existência dos cristais Hextec, fabricados em Piltover (as vezes até mesmo de energia quimtec, uma tecnologia zaunita fabricada dos resíduos da produção hextec), a criação de vida não é um poder exclusivo das divindades, mas sim algo que pode ser feito por pessoas inescrupulosas ou mesmo desesperadas.
Traços de Origem dos Construtos
Herança: Você pode escolher uma Herança de Origem (Vantagem), você recebe uma nova Vantagem de Herança de Origem (Vantagem) nos estágios Novato, Experiente, Veterano, Heroico e Lendário.
Passado: Escolha um passado.
Região: Você recebe uma Heranças de Região (Vantagem) e um idioma dessa região. Você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo.
Habilidade Raciais
Dependendo do modelo que você escolha ou seja um Nebulon, recebe Habilidades Raciais adicionais.
Habilidades Positivas:
- CONSTRUTO: Androides adicionam +2 para se recuperar do Estado Abalado, não respiram, não dormem, ignoram um nível de modificadores de Ferimentos e são imunes a venenos e doenças não mágicas. Construtos não podem se curar naturalmente. Curar Androides requer a perícia Consertar, tal ação durará, a cada tentativa, uma hora por nível de Ferimento atual do alvo e não é limitada pela "Hora de Ouro".
Habilidades Negativas:
-
FORASTEIRO (Maior): Androides subtraem 2 de rolagens de Persuadir quando interagem com qualquer indivíduo que não seja androide e a maioria das áreas considera androides como propriedade de alguém, não lhes concedendo direitos legais.
-
PACIFISTA (Maior): A menos que seja de uma linha de androides projetada para combate, a maioria das sociedades avançadas requer a instalação de “Circuitos Hex”. O ser artificial não pode ferir um ser senciente ou por ação ou omissão permitir que um seja ferido, como a complicação Pacifista.
-
VOTO (Maior): Androides recebem programação para um propósito específico. Isso significa seguir amplas diretrizes para servir a uma corporação ou facção política. Nesse caso em particular, isso funciona como um Voto Maior. O comportamento da programação da personagem é decidida em acordo entre quem a interpreta e o Mestre.
Peculiaridades
Seja por algum aspecto específico da sua criação ou alguma relação com sua fonte, construtos normalmente tem uma ou duas peculiaridades em sua criação. Você pode escolher entre fazer uma jogada ou escolher entre uma das peculiaridades abaixo:
| 1d10 | Traços |
|---|---|
| 1 | Você analisa (em voz alta) o potencial de ameaça de cada criatura que você conheça. |
| 2 | Você não entende emoções e frequentemente interpreta mal situações emocionais. |
| 3 | Você é altamente protetor com todos aqueles que você considera amigos. |
| 4 | Você frequentemente diz coisas que está pensando em voz alta sem ao menos perceber. |
| 5 | Você tenta aplicar táticas de guerra e disciplina para todas as situações. |
| 6 | Você não sabe como filtrar seus sentimentos e está sempre prestes a explodir suas emoções dramaticamente. |
| 7 | Você não entende as roupas além de sua utilidade e assume que o que uma criatura veste indica seu trabalho e status. |
| 8 | Você é obcecado com a sua aparência e lustra constantemente sua armadura. |
| 9 | Você está profundamente preocupado em seguir os procedimentos e protocolos adequados. |
| 10 | A guerra é a única coisa que faz sentido para você. E você está sempre procurando uma luta. |
Linhagens. Você deve escolher um entre os modelos a seguir:
- Brutal
- Emissário
- Ligeiro
Informações...
Nomes Construtos
Os construtos têm nomes que variam desde nomes dados por seus criadores, até mesmo nomes que foram dados por pessoas com as quais tiveram contato, por isso esses nomes podem ser desde códigos envolvendo letras e números, até mesmo nomes de função como “Amassa-Lata”.
Nomes Masculinos: Blitzcrank, Sentinela, Agressor, Harry, Aegis, Otis, Blade, Maçarico, Cutthroat, Ravenger, Titan, Graven, Morg, Rune
Nomes Femininos: Orianna, Dama, Cherry, Alsatia, Ava, Gale, Eve, Galatea, Niya, Dorothy, Alice, Cassandra, Helen, Wendy, Zelda
Individualidade
Assim como acontece com seres vivos, os construtos normalmente são criaturas únicas, tem aparência única e dificilmente se assemelham a outras criações mesmo que seja do mesmo criador.
Seus criadores são diversos, podendo fazer com que sua aparência e modo de funcionamento sejam únicos, assim o seu interior pode ser uma criação extremamente complexa. Portanto cada um é tão individual quanto uma pessoa, ao que se inclui suas histórias e seus níveis de inteligência e até sua função.
Ao passo que cada um deles vive sua vida, cumpre sua função e segue o roteiro a que foram vinculados, outros acabam despertando consciência e encontrando sua individualidade.
Talvez isso seja um efeito colateral dos cristais hextec usados para sua construção, cristais que embora sejam maravilhosos não tem todas as suas propriedades conhecidas.
Mas talvez seja apenas uma consequência natural de tentar lidar com forças extremamente complexas, como a criação da vida e da consciência.
De qualquer forma, os construtos são uma realidade. Quanto tempo eles podem durar? Essa é uma questão ainda não esclarecida e mais um dos muitos mistérios de Runeterra.
Aparência
Não existe uma aparência uniforme para os construtos, mas parece uma grande ironia que a maioria dos que tomem consciência tenham aspecto normalmente antropomórficos: dois braços, duas pernas, cabeça e tronco.
As cores podem variar radicalmente, assim como o material do qual são feitos, mas normalmente dentro de todos eles existe um cristal hextec que é, ao mesmo tempo, coração, movendo-os, e cérebro, lentamente criando o pensar e quem sabe até mesmo o sonhar.
Cultura
Os construtos não são um povo e, portanto, não tem uma cultura em comum. Embora eles sejam originários de Zaun ou Piltover, não há uma sociedade e valores sendo transmitidos e cultivados.
A cultura dos Construtos pode ser resumida em forma e função. Embora alguns tragam erudição e um volume bem avantajado de informação, suas consciências ainda estão em formação e em busca do que os seres humanos julgam ser a “identidade”.
Talvez o que mais se aproxime de cultura seja um rumor que tem rodado Zaun e Piltover sobre o próximo passo do homem, uma tal “Gloriosa Evolução”. Embora tenha poucos adeptos aqui e ali, essas ideias tem crescido, especialmente quando existem homens que buscam cada vez mais se assemelhar a máquinas, ao passo que existem máquinas que buscam cada vez mais se assemelhar ao homem.
Nebulons (REVISAR)
Nem todos que partilham da origem Construto são criaturas construídas artificialmente, ou ao menos, não em sua forma atual. No passado de Runeterra existiram guerras que quase abriram o mundo no meio, as Guerras Rúnicas, que dizimaram diversos povos e algumas espécies únicas nesse processo.
Uma espécie que quase partilhou esse destino foram os Nebulon, como vítimas das atrocidades cometidas nessas guerras, a maioria de sua espécie foi destruída, com alguns poucos conseguindo sobreviver em uma fuga para onde futuramente seria Piltover.
Os Nebulons são criaturas gasosas, seu corpo real é um aglomerado de gás que embora consiga se manter coeso, apresenta dificuldades em existir fora de um recipiente limitado. Dessa forma, passaram a criar corpos metálicos com o qual se integram completamente.
Pouco se sabe sobre a sua reprodução, exceto que ela parece ser extremamente rara, o que contribui para o número pequeno de exemplares dessa origem. A maioria deles está bem consolidada em Piltover, com riquezas e influência conquistados pela combinação de sua longevidade e conhecimento acumulado.
Para fins mecânicos, os Nebulons fazem parte da origem Construto, no entanto para ser um Nebulon é necessário possuir a Herança Variante: Nebulon.