Antroplantae (Origem)

Antroplantae
Os Antroplantæ são uma origem ligada fortemente à natureza e às plantas, embora se relacionem também com as pedras e a terra. Em Runeterra a vida encontra muitas formas de se manifestar pela magia, não é estranho que formas únicas surjam muitas vezes sem fazer parte de uma origem mais ampla ou de uma espécie estruturada, são membros únicos e tão diferentes como os galhos de uma árvore.
Traços de Origem dos Antroplantae
Herança: Você pode escolher uma Herança de Origem (Vantagem), você recebe uma nova Vantagem de Herança de Origem (Vantagem) nos estágios Experiente, Veterano, Heroico e Lendário.
Passado: Escolha um passado.
Região: Você recebe uma Herança de Região (Vantagem) e um idioma dessa região. Você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo.
Idioma: Antroplantæ podem falar Silvestre. Eles podem se comunicar com qualquer árvore de seu próprio tipo como se usassem a magia falar com plantas.
Linhagens: Você deve escolher um entre as Estirpes a seguir:
Habilidade Raciais
Habilidades Positivas:
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QUINTO VIGIA: Embora não precisem dormir, devem se enraizar todas as noites por pelo menos 8 horas. Enquanto estão enraizados eles se tornam imóveis, embora possam fazer ações leves se necessário e cientes dos seus arredores. Antroplantæ só podem se enraizar em areia, terra, lama e cascalho; eles não podem se enraizar em rocha sólida ou em um chão de pedra trabalhado. Um Antroplantæ que não consiga se enraizar por uma noite recebe 1 nível de exaustão e não é beneficiado por um descanso longo. Durante o enraizamento, os Arbóreos tem vantagem em testes de Enganação para disfarçarem-se de árvore, assim como Florais para vegetação.
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RESISTÊNCIA: Esta vantagem confere pele endurecida, escamas ou tecido muscular extremamente denso que aumenta sua Resistência em +1.
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Durante a Criação, escolha entre "Tamanho +1", "Tamanho -1" ou mantenha o tamanho padrão 0 (Não poderá mudar depois).
Habilidades Negativas:
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DEPENDÊNCIA: Antroplantæ não tem necessidade de se alimentar, mas devem passar pelo menos 4 horas do dia no sol e tomar 5 litros de água por dia. Se não tiver o contato necessário, recebem automaticamente um nível de Fadiga por dia até ficar Incapacitado. No dia seguinte à Incapacitação, morrem. Cada hora gasta se recuperando na substância apropriada restaura um nível de Fadiga.
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FRAQUEZA ELEMENTAL: A raça sofre uma penalidade de -4 para resistir a um efeito Elemental tipo fogo. Se o ser sofre um ataque baseado nessa forma, a penalidade age como um bônus de dano.
Informações...
Nomes Antroplantæ
Os nomes dos Antroplantæ são normalmente dados por seus criadores. No caso raro de algum que seja filho de outros Antroplantæ, os nomes são dados por seus pais, mas normalmente os nomes são dados por outras pessoas com quem eles tem contato. O mais comum é que eles tenham apenas um nome que geralmente se relaciona com características deles ou algo da natureza.
Nomes Masculinos: Maokai, Ruibarba, Graveto, Espeto, Barbárvore, Tronquesperto, Floribarba
Nomes Femininos: Floripes, Margarida, Rosácea, Violeta, Raiza, Dália, Tulipa, Amarílis
Construtos Naturais
Antroplantæ são plantas sencientes que se locomovem. O motivo exato pelo quais são animados podem variar muito, alguns são como uma resposta da natureza a alguma ameaça, ou mesmo existem casos em que isso pode acontecer como efeito de uma magia, seja ele desejado ou não.
Os Antroplantæ se assemelham no geral a árvores pequenas ou com humanoides cobertos de flores e espinhos, a maioria é alta e esbelta com braços e pernas desproporcionais. Seus rostos têm olhos nariz e boca e podem ter pequenos galhos e folhas ao invés de cabelos. Cada Antroplantæ assemelha-se muito a um tipo específico de árvore ou flor, como lavanda, crisântemos, carvalho, pinheiro, etc. Eles respiram, falam e podem se alimentar se quiserem, embora a maioria deles absorva nutrientes enraizando-se à noite. Dependendo do tipo de planta no qual são baseados, as folhas que compõem seu cabelo podem mudar de cor ou até cair dependendo da estação.
Os Antroplantæ são considerados criaturas Médias para todos os efeitos, mas podem crescer até quase 10 metros de altura. Geralmente não usam roupas. Não-anthroplantæ não conseguem distinguir entre machos e fêmeas.
Por conta de sua ligação com a natureza, encontrar um Antroplantæ que use armas metálicas, armaduras ou ferramentas é extremamente raro. A maior parte dos Antroplantæ possuem um estilo de luta selvagem ou são conjuradores.
Um Antroplantæ em Movimento: Perigo
Os Antroplantæ são realmente raros e a mera visão de um é objeto de rumor e alvo de muita dúvida. Ver um fora de uma floresta então, significa que algo de terrível deve ter acontecido: incêndio, desmatamento por outras raças ou até mesmo derrota pelas mãos de outro Antroplantæ que toma seu território. Um Antroplantæ sem sua floresta tende a viajar longas distâncias até encontrar outra que o agrade. Se suas amigas plantas foram destruídas por outras criaturas, um Antroplantæ vingativo pode iniciar uma jornada extrema para obter sua vingança.