Linhagens - Antroplantae
Estirpes
...
— Arbóreo
Arbóreos são seres mais robustos quando comparados com os Florais, sua casca grossa os ajudam a se manter por muito tempo em combate, mas possuem a tendência de ajudar aqueles que sejam bons com sua floresta, como regar as plantas, adubar o solo, proteger a vida local, etc.
Habilidades Raciais da Linhagem
Habilidades Positivas
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PELE DE ÁRVORE: Um Arbóre possui uma casca provê defesa natural, recebendo +2 em Armadura.
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FIBRAS: Alguns Arbóreos podem ter propriedades especiais por conta da madeira do qual são feitos ou das folhas que produzem. Essas variações não são obrigatórias, mas pode-se selecionar apenas uma entre as seguintes:
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Carvalho: O Arbóreo recebe +2 para resistir a movimentos forçados (Empurrar, Arremessar, Explosões, etc.) e sua Capacidade de Carga aumenta em 50kg.
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Cedro: Uma vez por descanso completo, você pode utilizar a magia "criar muda" como se fosse um Poder Novato, sem custo de PP, Causando 2d6 de Dano.
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Cerejeira:
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Ébano:
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Ferrobrasa: Você emana calor e seus ataques desarmados recebem 1d4 de Dano ígneo adicional. Além disso, uma vez por ano, pode gerar uma Semente de Ferrobrasa.
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Frutífero:
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Olmo:
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Petricita:
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Salgueiro:
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Sequoia:
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Seringueira:
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Teixo
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Habilidades Negativas
- PELE DE ÁRVORE: Por causa da sua pele de Árvore, um Arbóreo não pode usar armadura.
— Floral
Florais são seres que possuem uma aptidão mágica excepcional, entretanto acabam por ser mais vulneráveis, Florais acabam por ser mais agressivos e violentos com aqueles que destroem o seu lar, podendo envenenar ou prender uma criatura em seu território para sempre.
Habilidades Raciais da Linhagem
Habilidades Positivas
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RAMO FLORAL: O Floral pode criar ramos vivos para diversos usos. Pode criar até 2 quadros + Rolagem de Espírito de ramos por descanso completo. Criar um segmento de ramo é Ação Livre ou Ação para manipular como ferramenta. Ramos funcionam como cordas, lasos, cintos, grilhão natural, etc... sendo Vulneráveis a Fogo (qualquer dano de fogo que atinja o ramo destrói automaticamente). O ramo dura 24 horas antes de murchar.
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CHICOTE DE ESPINHOS: Arma natural criada a partir do ramo floral. Esse chicote causa agil+1d4 de Dano e possui 2 quadros de alcance.
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FLORESCÊNCIA: Um Floral devido a sua natureza possui maneiras únicas de se defender. Escolha um entre as seguintes:
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Charme Sobrenatural:
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Espinhos Alucinógenos:
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Esporos Venenosos:
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Flor do Imperador:
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Flor Gélida:
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Luminescência:
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Nictinastia:
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Raízes Detectoras:
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Sopro de Esporos:
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Sopro Polinizador:
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Habilidades Negativas
- NOME DA HABILIDADE NEGATIVA: Descrição...
ANOTAÇÕES EXTRAS
🌳 Linhagem Antroplantae – Arbóreo (SWADE)
Arbóreos são mais resistentes que seus primos Florais. Sua casca funciona como armadura natural e seu corpo de madeira permite variações únicas (as Fibras), refletindo a árvore da qual derivam.
🟢 Habilidades Raciais da Linhagem
🌲 Pele de Árvore
O Arbóreo não pode usar nenhum tipo de armadura.
Em vez disso, recebe Armadura Natural:
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Armadura +2 (equivale ao bônus médio da fórmula original).
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Não se acumula com armadura física.
💬 No SWADE não existe CA. Convertemos para Armadura Natural, que é a tradução mecânica correta.
+2 é consistente com Vantagens como “Armadura Natural” e Ancestralidades resistentes.
🌿 Fibras (Escolha 1)
Cada Arbóreo escolhe uma única Fibra, equivalente a uma herança biológica.
Todas são convertidas para habilidades equilibradas dentro do SWADE.
🪵 FIBRAS ADAPTADAS
🌳 Carvalho
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O Arbóreo recebe +2 para resistir a movimentos forçados (Empurrar, Arremessar, Explosões, etc.).
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Conta como uma categoria de tamanho acima para Capacidade de Carga.
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Seu peso efetivo aumenta em 50% (puramente narrativo, sem penalidade mecânica).
🌲 Cedro
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1 vez por dia, o Arbóreo pode usar o poder Criar Armadilha (modificado):
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Conta como se fosse um Poder Novato, sem custo de PP.
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Causa 2d6 de dano.
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Área reduzida para uma Explosão Pequena.
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Progressão:
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Experiente: pode usar como se fosse um Poder Veterano.
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Veterano: pode usar como se fosse um Poder Épico (equivalente ao nível 4 do Runarcana).
⚠️ Isso mantém a progressão Runarcana, sem quebrar o SWADE.
🌸 Cerejeira
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1 vez por descanso (dia), pode criar uma Nuvem de Névoa:
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Área: Explosão Média (Mediana) ao redor de si.
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Efeito: tudo dentro fica Obscurecido (Visão Limitada).
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Usa as regras de “Névoa Obscurecente” adaptadas para SWADE.
🖤 Ébano
- O personagem recebe +2 em rolagens para resistir fraquezas específicas da desvantagem Vegetação (ex.: fogo, pragas, doenças vegetais), caso sua versão de Antroplantae use esse traço.
🔥 Ferrobrasa
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O Arbóreo emana calor.
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Seus ataques desarmados causam +Condição (Força) em dano de Fogo adicional.
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1 vez por ano (puramente narrativa), pode gerar uma Semente de Ferrobrasa — item raro definido pelo mestre.
🍎 Frutífero
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Ao se enraizar por 8 horas, produz frutas equivalentes a 4 dias de ração.
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Frutas contam como alimento normal e podem ser estocadas.
🌳 Olmo
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O Arbóreo obtém os poderes Druidismo e Orientação como truques (novice powers gratuitos).
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Não gastam PP e não contam para limites de poder.
🪨 Petricita
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Sempre que uma magia for conjurada a até 5 metros do Arbóreo:
- Ele recupera PV iguais ao nível do poder (1–3 tipicamente).
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Funciona mesmo se o conjurador for inimigo.
💬 Isso preserva fielmente o efeito anti-mágico da Petricita do Runarcana.
🌿 Salgueiro
O Arbóreo pode usar o poder Amizade Animal:
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Nível base: Novato (sem custo).
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Experiente: como se fosse Veterano.
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Veterano: como se fosse Épico.
(Segue a mesma progressão da versão original.)
🌲 Sequoia
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Adicione metade do valor do atributo Força ao dano de ataques desarmados e armas naturais.
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Conta como uma categoria acima de tamanho para carga.
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Peso aumentado em 50% (narrativo).
💬 Equivalente ao incremento de dano da linhagem original.
🌱 Seringueira
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Quando sob luz solar direta, o Arbóreo pode gastar 1 Dado de Vida (Vigor) para se curar como Ação (não exige descanso curto).
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Pode gastar 1 Dado de Vida adicional para regenerar um membro perdido.
🌲 Teixo
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Pode usar Ver o Invisível um número de vezes por dia igual a Metade do Espírito (arredondado para baixo).
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Funciona como o poder equivalente do SWADE.
🌸 Linhagem Antroplantae – Floral (SWADE)
Florais são seres mágicos, frágeis e altamente afinados com energia arcana, capazes de encanto, toxinas, esporos e defesas bizarras.
🟢 Habilidades Raciais da Linhagem
🌿 Ramo Floral
O Floral pode criar ramos vivos para diversos usos.
Regras Convertidas para SWADE:
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Pode criar até 3 metros × Espírito de ramos por descanso longo.
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Criar um segmento de ramo é Ação Livre (para tirar do corpo) ou Ação (para manipular como ferramenta).
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Ramo funciona como corda, laso, cinto, grilhão natural, etc.
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Vulnerável a Fogo (qualquer dano de fogo que atinja o ramo destrói automaticamente).
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O ramo dura 24 horas antes de murchar.
🌹 Chicote de Espinhos
Arma natural criada a partir do ramo floral.
Estatísticas no SWADE:
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Alcance: 2 metros (Curto +1 passo).
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Dano: Força –1 + dado de Proficiência (d4)
(equivalente ao 1d4 + Proficiência da versão original) -
Tipo: Cortante
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Propriedade: Arma Finesse — usa Agilidade para atacar.
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O Floral tem Treinamento (proficiência) automático com o próprio chicote.
🌼 Florescência
O Floral escolhe UMA entre as opções abaixo.
1) ✨ Charme Sobrenatural
Recebe o Poder: Encantar como Poder Menor inato:
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Pode usar (Espírito/2) vezes por dia (mínimo 1).
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Não custa PP.
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CD = 8 + Espírito (tradução do "CD Floral").
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Sempre usa Espírito como atributo arcano.
2) 🌫️ Espinhos Alucinógenos
Sempre que uma criatura te atingir com ataque corpo a corpo desarmado ou natural:
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Ela faz teste de Vigor –2.
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Em caso de falha: sofre –2 em todas as ações dirigidas contra você por durante Espírito turnos.
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Pode repetir o teste no fim de cada turno.
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Imune ao efeito por 24h após resistir.
Ataque à distância:
Você pode disparar um espinho até 3 metros (curto).
Ataque: Agilidade –2.
Dano: d4 (não explode).
3) ☠️ Esporos Venenosos
Reação de defesa:
Quando for atingido por um ataque corpo a corpo:
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Pode usar Reação para liberar um gás venenoso.
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Criaturas adjacentes fazem Vigor –2.
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Falha: ficam Envenenadas e sofrem d4 de Dano Venenoso por turno.
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Podem repetir o teste no fim de cada turno para encerrar.
4) 👑 Flor do Imperador
Seu bônus contra a fraqueza “Vegetação” é aumentado:
- Recebe +2 em todos os testes relacionados à desvantagem Vegetação.
(Se sua versão de Antroplantae possuir essa desvantagem opcional.)
5) ❄️ Flor Gélida
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Pode escolher a Herança Variante Glacinata (equivalente a ganhar Resistência a Gelo).
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Criaturas que te atingirem desarmadas fazem Vigor –2:
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Falha: Deslocamento –3 metros até o fim do turno.
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Repetem no fim do turno para encerrar.
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Não cumulativo.
6) 💡 Luminescência
O Floral recebe dois Poderes Menores / Truques:
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Luz
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Luzes Dançantes
Ambos são gratuitos, não exigem PP, e não contam no limite de poderes.
7) 🌙 Nictinastia
Poder defensivo automático 1 vez por descanso longo:
Quando cairia a 0 PV:
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Entra em estado de pétalas fechadas (estase).
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Fica imune a dano até o início do seu próximo turno.
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Cada turno recupera Espírito + Constituição PV.
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Fica em estase até chegar a metade dos PV máximos.
Pétalas:
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Número = 2 × Espírito
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Cada pétala tem:
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Armadura 0
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PV = 2 × Constituição
Se todas forem destruídas, você sai da estase.
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8) 🌱 Raízes Detectoras
Ao se enraizar por 10 minutos:
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Detecta criaturas a até 1,5 km (1 milha).
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Não identifica espécie.
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Detecta também áreas afetadas por magia.
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Só funciona se as criaturas estiverem em terra, lama ou areia.
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Nada detectado através de pedra ou gelo.
9) 🌬️ Sopro de Esporos (Ofensivo)
1 vez por descanso:
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Cone de 3 metros.
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Criaturas testam Vigor –2.
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Falha: ficam Cegas por Constituição turnos (mín. 1).
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Repetem o teste no início dos próprios turnos.
10) 🌾 Sopro Polinizador (Cura)
1 vez por descanso:
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Cone de 3 metros.
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Aliados curam:
1d4 + (Metade da Constituição × Espírito)
(conversão direta do original: PF × bônus de proficiência)
✔️ CD Floral no SWADE
A CD (dificuldade) é:
CD = 8 + Espírito
Essa é a equivalência perfeita da fórmula D&D → SWADE.
🌺 Equilíbrio Final
Floral é mais frágil que Arbóreo, mas muito mais mágico e versátil.
Está totalmente alinhado ao nível de poder das Ancestralidades mais fortes do SWADE, preservando 100% o design de Runarcana.