Guia — Ofícios para SWADE

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O ofício do Runarcana para o SWADE é traduzida como Vantagens, onde o jogador ao criar o personagem, caso sua raça, classe ou caso o jogador queira gastar seu ponto de Vantagem em pegar um Ofício, será possível. O Ofício sendo uma Vantagem, concede sua perícia de execução, onde para o jogador conseguir executar sua tarefa, precisa utiliza-la.

Níveis de Ofício de Ofício

Os níveis dentro dos Ofícios, foram traduzidos como novas vantagens. Quando o jogador obtiver um progresso e for capaz de escolher uma nova vantagem, ele poderá escolher pegar um novo nível de Ofício, se atender aos requisitos necessários.

Exemplo:

O Pedro escolheu o Ofício "Cozinheiro". Dentro de sua ficha, é adicionada o "Ofício Cozinheiro Novato" e recebe junto a isso a perícia "Oficio: Cozinheiro".
Como Pedro está no estágio Novato e apenas possui a Vantagem Cozinheiro Aprendiz, e possui apenas a formula de Ração de Campanha.
Então Pedro decide preparar a Ração de Campanha, ele usa sua Perícia de "Ofício: Cozinheiro" e para conseguir, precisa tirar o valor padrão do SWADE, 4.

Ofício

Exemplo:

Ofício: Armeiro (Aprendiz)
Requisitos: Estágio: Novato
Benefício: Você aprende a criar e reparar armas simples. Recebe a Perícia Ofício (Armeiro) em d4. Desbloqueia o uso das Fórmulas Básicas de Armeiro para criar armas comuns.

Progressão de Vantagem do Ofício

Exemplo:

Ofício: Armeiro Adepto (Experiente)
Requisitos: Estágio: Experiente, Armeiro Aprendiz (Novato)
Benefício: Você domina técnicas intermediárias de forja. Desbloqueia as Fórmulas Avançadas de Armeiro.

Ofício: Armeiro Mestre (Lendário)
Requisitos: Estágio: Lendário, Armeiro Especialista (Heroico)
Benefício: Você atingiu a maestria. Pode criar e reparar armas lendárias sem penalidades e reduz pela metade o tempo necessário para criar equipamentos.

Ofícios com Subtipos

Exemplo:

Ofício: Coletor (Base)
Tipo: Vantagem
Requisitos: Novato
Benefício: Você domina as técnicas básicas de coleta e sobrevivência. Recebe a Perícia Ofício (Coletor) em d4. Escolha um subtipo de coleta (Minerador, Biologista, Lenhador ou Curtidor).

Ofício: Coletor (Minerador)
Tipo: Vantagem
Requisitos: Ofício Coletor (Base), Sobrevivência d6
Benefício: Recebe +2 em Ofício (Coletor) e Sobrevivência para identificar ou extrair minérios.

Ofício: Coletor (Biologista)
Tipo: Vantagem
Requisitos: Ofício Coletor (Base), Conhecimento (Natureza) d6
Benefício: Pode coletar amostras biológicas raras e preparar reagentes alquímicos. Recebe +2 em Ofício (Coletor) quando coleta matéria orgânica.


Perícias de Ofício

Progressão de Perícia

A progressão de Ofício, é separada entre a Vantagem e Perícia:

Ou seja:

E quanto aos níveis 1→6 do Runarcana?

Nível Runarcana Estágio Vantagem SWADE
1 Novato Ofício (Novato)
2 Experiente Ofício (Experiente)
3 Veterano Ofício (Veterano)
4 Heroico Ofício (Heroico)
5 e 6 Lendário Ofício (Lendário)

Fórmulas

Fórmulas são receitas que você pode fabricar por conta de seu Ofício. Armeiro, pode criar armas, munição, equipamentos para suas armas, Cozinheiro é capaz de preparar alimentos e refeições saborosas e dentre outras. Cada vantagem de Ofício, libera novas fórmulas, algumas delas precisam que o jogador saiba mais de um Ofício para cria-las.

Além de saber do Ofício para criar as fórmulas, você precisa ter consigo seu conjunto do Ofício que se obtém ao pegar o Ofício pela primeira vez ou comprando em um lojista. Elas também usam materiais para cria-los, armas sendo Peças de Armas, Alimentos sendo Ingredientes Culinários, Pedreiro sendo Materiais de Construção e em diante.

Abaixo, um exemplo das informações contidas em uma fórmula, que trazem os requisitos necessários para que ela possa ser realizada:

Nome da Fórmula
Pré-requisito: Caso exista algum além do Ofício

Descrição geral da fórmula com alguma informação sobre a mesma, podendo conter algum traço específico de história ou localização quando referente a algo que tenha essa informação.

Mecânica geral do produto final da fórmula com o seu funcionamento e as características do mesmo para serem utilizados em uma aventura.

Acerto com Ampliação. Quando um acerto com ampliação é realizado na criação do item, ele recebe um bônus adicional por se tratar de uma obra prima.

Criar Fórmulas

Em alguns casos, a criação de um item não está atrelada a uma fórmula, talvez por não existir uma fórmula ainda ou talvez pelo fato do item ser uma criação totalmente nova. Quando você quiser criar uma nova fórmula, converse com seu Mestre para saber o tempo necessário para desenvolver a mesma. Enquanto você estiver desenvolvendo essa fórmula, você gasta 25 PO/ nível da fórmula por dia de trabalho. Para cada dia de trabalho você deve fazer um teste com seu Ofício, em um sucesso você avança em sua fórmula normalmente, caso tenha um sucesso ampliação, você avança pula 1 dia de trabalho, enquanto em uma falha você regride 1 dia de trabalho.

Tabelas de Apliação (Revisar Futuramente)

Quando um 20 natural é obtido na rolagem da criação de um item, um efeito adicional acontece, normalmente a fórmula indica qual tabela deve ser seguida. Em diversos casos algumas opções podem não fazer sentido com o que está sendo confeccionado, nesses casos o mestre deve decidir qual o resultado lógico obtido.

Tabelas

Obras-primas Gerais
d4 Resultado
1 Valor final +50% do valor de mercado
2 Redução do tempo de execução em 50%
3 Redução do valor de custo em 50%
4 Escolha um resultado entre 1 a 3
Usada para itens gerais abaixo de 5 PO
Armas simples e marciais
d6 Resultado
1 Valor final +50% do valor de mercado
2 Escolha: Redução do tempo de execução em 50% ou Redução do valor de custo em 50%
3 +1 de dano e acerto
4 Escolha: Gume 19 ou Gume x3
5 Escolha um resultado entre 1 a 4
6 Role 2x
Usada para armas simples e marciais
Armas à distância
d6 Resultado
1 Valor final +50% do valor de mercado
2 Escolha: Redução do tempo de execução em 50% ou Redução do valor de custo em 50%
3 +1 de dano e acerto (não soma com magia)
4 +1 na Categoria de Dano
5 Escolha um resultado entre 1 a 4
6 Role 2x
Usada para armas à distância
Armaduras Gerais
d4 Resultado
1 Redução do peso em 50% em leves e médias e 25% em pesadas
2 Redução do tempo de execução em 50%
3 Redução do valor de custo em 25%
4 Escolha um resultado entre 1 a 3
Usada para armaduras
Armas de fogo
d6 Resultado
1 Redução de Erro e Força em 2
2 Aumento de 1 em Capacidade
3 Dano Aprimorado
4 +1 de dano e acerto (não soma com magia)
5 Aumento do Alcance em 15/30
6 Escolha: Gume 19 ou Gume x3
7 Escolha um resultado entre 1 a 6
8 Role 2x
Usada para armas de fogo
Munição
d4 Resultado
1 São produzidas 5 munições a mais
2 Redução do tempo de execução em 50%
3 Redução do valor de custo em 50%
4 Escolha um resultado entre 1 a 3
Usada para munições gerais abaixo de 5 PO
Armas Mágicas
d4 Resultado
1 Redução do tempo de execução em 20%
2 Redução do valor de custo em 10%
3 O dano da arma aumenta em 1 categoria
4 Escolha um resultado entre 1 a 3
Usada para armas simples e marciais mágicas
Armaduras Mágicas
d4 Resultado
1 Redução do tempo de execução em 20%
2 Redução do valor de custo em 10%
3 A armadura fica com metade do peso original
4 Escolha um resultado entre 1 a 3
Usada para armaduras
Ingredientes Ressonantes
Raridade Valor Médio Mana/dia
Comum 55 PO 2
Incomum 125 PO 5
Raro 550 PO 9
Raríssimo 5500 PO 21
O custo em Mana/dia substitui a necessidade de ingrediente ressonante e esse valor é descontado do valor de criação. Essa mana é utilizada durante os dias de trabalho.