Guia — Magia para SWADE

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Guia da Magia de Runarcana para SWADE

A seguir está a adaptação dos conceitos fundamentais da magia de Runarcana para Savage Worlds (SWADE). O objetivo é manter a fantasia e a lógica interna de Runeterra enquanto utilizamos as regras do SWADE, sem adicionar submecânicas desnecessárias ou complicar o sistema básico.


Magia no Savage

A magia permeia tudo em Runeterra e flui a partir das três grandes Formas de Magia, que determinam a origem, o comportamento e as limitações de cada manifestação arcana. Neste material, essa magia é traduzida para o funcionamento padrão de Poderes do SWADE, utilizando um único Antecedente Arcano, Pontos de Poder e as regras normais de ativação.

Se quiser os tópicos de forma resumida: [[#Resumão]]

Fontes de Magia ≠ Antecedentes Arcanos

No Runarcana original, as Formas de Magia são: Celestial, Elemental e Espiritual.
Aqui no SWADE para você utilizar certos tipos de magias, é necessário um Antecedente Arcano específico. Esse Antecedente Arcano, lhe concede a perícia especifica para lançar uma magia/poder.

Em vez disso, existe um único Antecedente Arcano universal, usado para conjurar qualquer magia. Isso funciona como as perícias de Atirar e Lutar no SWADE: uma perícia única que se aplica a diferentes estilos. Ter uma única perícia para conjurar não significa livre acesso a todas as magias. As Vantagens de Mistério ainda são o que limita, organiza e define o estilo do personagem.

Cada Fonte é acessada através de seus Mistérios de Magia, que aqui foram convertidos em Vantagens. Se você possui a Vantagem correspondente, você pode conjurar magias daquele Mistério.

Mistérios de Magia

Cada Forma de Magia possui vários Mistérios (subtipos), e cada Mistério é representado por uma Vantagem de Manifestação. Ao adquirir uma delas, você passa a ter acesso às magias relacionadas àquele subtipo.

Os Mistérios Elementais funcionam como no Runarcana: todos os personagens possuem afinidade natural com os quatro Elementos Primários, mas só podem ter total domínio do Elemento ao manifestá-lo, seja por uma característica da ficha ou ao adquirir sua Vantagem de Mistério.

Exemplo: Você quer ter acesso completo a Lista de Mistérios de Magias de Água, você precisará ter a Vantagem "Mistérios da Água".

Elementos derivados continuam exigindo que seus Elementos-base tenham sido manifestados — e só podem ser usados plenamente quando o personagem obtém o Mistério correspondente.

Exemplo: Para manifestar Gelo, o personagem precisa ter manifestado Água e Vento.

Saiba mais: [[#Magias Elementais]]

Mistérios Celestiais e Espirituais seguem a mesma lógica, cada um com temas próprios, e podem se combinar aos Elementais para criar expressões mágicas únicas, como a Hemomancia ou a Runomancia.

Saiba mais: [[#Magias Celestiais]]

Todas as criaturas de Runeterra são permeadas por essas três Formas, mas só revelam seu verdadeiro potencial ao manifestar um Mistério.

Manifestar Elementos

Todo personagem começa podendo ter acesso aos quatro Elementos Primários, mas isso não significa que pode usá-los. O acesso inicial representa apenas afinidade natural; para realmente conjurar magias de um Elemento, é necessário manifestá-lo através de sua Vantagem de Mistério.

Ao manifestar um Elemento Primário, o personagem desbloqueia automaticamente a possibilidade de acessar Elementos conectados, como ocorre na Tabela de Magia Elemental original.

Exemplo: Alguém que manifesta Água passa a poder escolher Mistérios como Flora ou Gelo quando ganhar novas oportunidades de manifestação.

Elementos derivados só podem ser acessados quando todos seus Elementos-base já tiverem sido manifestados.

Magias Celestiais

Acredita-se que essas magias foram utilizadas para a criação de todas as coisas existentes no cosmos. As magias celestiais são extremamente difíceis de serem utilizadas e são extremamente raros os seres que as podem controlar, a única exceção para isso seriam as criaturas celestiais, que possuem uma aptidão inata para conjurá-las.

Magias Elementais

As magias elementais manipulam energia da própria natureza para produzir um efeito desejado de um ou mais elementos, podendo criar efeitos únicos ao se combinar mais de um elemento. Algumas proporcionam explosões de fogo ou relâmpagos, outras canalizam energia positiva para curar feridas.

Ao manifestar seu primeiro elemento, você deve escolher um dos quatro Elementos Primários que você possa liberar para que você possa manifestar esse tipo de magia. Quando você receber sua primeira Manifestação, você recebe também acesso à Lista de Magias do Elemental Geral podendo utilizar os elementos que possua ao conjura-las.

Após ter sua manifestação do elemento, você pode se tornar capaz de receber um Mistério Elemental, podendo ter acesso a Lista de Magias do Mistério do seu elemento manifestado.

Quando você recebe uma lista de magias que contém magias elementais, como a lista de magia do Bruto ou de outras subclasses conjuradoras, você não está recebendo acesso ao elemento dessas magias, elas fazem parte das magias providas por essa classe ou subclasse.

Manifestar um Elemento não significa receber o Mistério desse elemento. Apenas, se sua Ancestralidade ou Classe, conceda um Mistério Específico como "Mistério do Fogo", assim você recebe a Manifestação do Elemento correspondente.

Apenas Conjuradores Plenos recebem automaticamente o Mistério de Elementos Manifestos. Conjuradores que não sejam Plenos, devem receber o Mistério para poderem usar as magias do mesmo.

Exemplo: Uma Classe/Vantagem, te concede Manifestar o elemento Luz, você não possui acesso a Lista de Magias da Luz. Caso outra Vantagem te permita ESCOLHER um Mistério, você pode escolher o Mistério da Luz e assim receberá acesso a Lista de Magias da Luz.

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Elementos Primários

Os Elementos Primários são os elementos de acesso mais simples. Quando você recebe a opção de manifestar um elemento, inicialmente você possui apenas acesso aos quatro elementos primários: Terra, Água, Ar e Fogo.

Elementos Secundários

Para ter acesso a elementos secundários, você deve possuir um dos elementos primários que tenham conexão com o mesmo. Por exemplo, para ter acesso ao elemento Gelo, você precisa ter o elemento Vento ou o elemento Água. Dessa forma, ao receber alguma característica que conceda acesso a um elemento, você pode escolher o Elemento Gelo que se tornou acessível.

Elementos de Transição

Para conseguir ter acesso a um Elemento de Transição existem duas formas. A primeira forma é possuir tanto o elemento Primário com conexão a esse Elemento de Transição, quanto o Elemento oposto a esse. A segunda forma é possuir tanto o Elemento Primário ligado a esse elemento de Transição desejado, quanto o Elemento Sombrio. Dessa forma, você possui acesso a esse elemento de Transição.

Por exemplo, para ter acesso ao elemento Veneno as duas formas descritas acima são possíveis: na primeira você deve ter os elementos Água e Fogo (elementos opostos), o que concede você acesso ao elemento Veneno, dessa forma, ao receber alguma característica que conceda a você um elemento, você pode escolher o elemento Veneno pelo mesmo estar acessível. A segunda forma é ter os elementos Água e Sombra

Adicionalmente, ao ter acesso ao elemento Água e Fogo (elementos opostos), você também recebe acesso ao elemento Sombrio e ao elemento Inferno, podendo escolher um desses elementos ao receber alguma característica que conceda a você um elemento.

Elementos Primordiais

Diferente dos elementos primários, que são de acesso direto, os dois elementos primordiais possuem pré-requisitos diferentes em cada um dos casos.

Para ter o elemento Luz, a primeira forma é possuir a Herança Manifestação Primordial. A segunda forma é ter os quatro elementos primários.

Para ter o elemento Sombra, a primeira forma é possuir a Herança Manifestação Primordial. A segunda opção é ter dois elementos primários que sejam opostos: Água e Fogo ou Vento e Terra.

Elementos Terciários

Para ter acesso a um elemento terciário, é necessário que você tenha os 2 elementos secundários que o formam, por exemplo, para ter acesso ao elemento Metal, você deve ter acesso a Tempestade e Magma, dessa forma, ao receber alguma característica que conceda a você um elemento, você pode escolher o elemento Metal.

Magias Espirituais

As magias espirituais utilizam a energia que está presente em todas as coisas, sejam elas vivas ou não. Em algumas culturas antigas, essa energia foi conhecida como sho’ma, um conceito que, para essas culturas, dizia que tudo possui uma alma ou uma consciência.


Resumão

Magias

Existem diversas maneiras de adquirir magias. Origens (Ancestralidades), Classes e Vantagens podem conceder magias específicas ou listas de magias que você pode usar mesmo sem possuir o Mistério correspondente.

Além disso, é possível aprender novas magias ao longo do jogo, desde que você possua a Manifestação ou Mistério apropriado e atenda aos requisitos da magia.

Cada magia pertence a uma Fonte (Celestial, Elemental ou Espiritual). Quando uma magia não é concedida diretamente por sua Origem, Classe ou Vantagem, você só pode utilizá-la se tiver acesso à Fonte/Mistério daquela magia.

Se você não pode manifestar aquela Fonte, você não pode manifestar a magia.

Fontes e Elementos

Existem três Formas de Magia em Runeterra: Celestial, Elemental e Espiritual.

Para utilizar as magias completas de um Elemento, você precisa primeiro Manifestar esse Elemento e só então adquirir o Mistério correspondente.

Diferença entre Manifestar e Mistérios de Elementos

Manifestar Elemento e Mistério do Elemento são Vantagens que determinam seu acesso às listas de magias Elementais.

Para obter um Mistério, é necessário possuir o Manifestar daquele Elemento. Qualquer Origem, Classe ou Vantagem que conceda um Mistério também concede automaticamente a capacidade de Manifestar o mesmo Elemento.